《红石遗迹v0.6.0.0(Red Obsidian Remnant)》这是一款Roguelike玩法和动作系统相结合的地牢游戏,版本修复自身和仓库有两个名称相同但等级不同的饰品,调整潘多拉改为单个BOSS,但潘多拉的怪物和BOSS移动和出招更加快速。
五百年前,恶魔被封印于此,如今这里成了封印者后裔的桃园之城,但恶魔不知何因下苏醒,践踏着王城,巫师在人们恐慌中施展了封印的禁咒,众人却成为了封印的活祭品,王城内血流成河,在这之后巫师和恶魔也都不见踪迹,只留一片废城。
★这是一款roguelike玩法和动作系统相结合的地牢游戏
★你将最多携带三把武器,在战斗中交替使用,形成错综变化的攻击方式
★大量效果各异的道具,丰富你在冒险时的决策和穿戴上的搭配
★怪物异化系统,同一只怪物可能受到多种异化的影响,变得十分难缠
★类似跑团的事件机制,各类事件包含了一定的抉择和随机性
盾剑士 守:
三项均匀,持盾是其独有的能力,利用盾术以守为攻,在敌群中化为一座堡垒,寻找转机便爆发出来,给敌人沉痛打击。
盗贼 银:
擅长在敌阵中穿梭,如影随形,抛飞落单的敌人,在空中展开丰富的连携攻击,直到落地之前将敌人华丽的斩杀,这就是她常用的战斗手段之一。
另有角色待开发,后续会拓展。
装备道具:
大量效果各异的装备和道具是Roguelike类游戏的一个核心,我们将作出道具效果上的区别以及效果间的相互作用,能激发你尝试各种奇异组合的灵感,让你每局体验丰富的变化,从而在面对的不同情境有着不同的解决方式和养成套路。
怪物和陷阱:
怪物的特点,除了基础的数值变化之外,最重要的是都有独立的特性和多样的攻击方式。冰霜史莱姆在移动时会留下减速的路径,红蝙蝠攻击会让你流血,而石像鬼攻击流血的单位会使它回复生命值,此外,石像鬼在生命较低时也会进入石化状态,期间受到伤害会转化为生命值,而某些怪物会产生幼体的卵,要尽快去破坏它防止其孵化出成型的怪物,怪物的特性与其之间随机的组合会影响你的战斗策略。
陷阱作为战斗辅助手段,影响玩家处理怪物的难度和策略,大部分陷阱对所有单位均有效,一方面,陷阱限制你的走位,增加战斗难度,另一方面,利用好陷阱与怪物周旋,会让战斗变得得心应手。
★增加:魂值商店开放(可解锁新的支线,自选头像和称号)
★增加:新增2个NPC房事件
★增加:厄运天赋开放
★调整:
调整:重置天赋改为消耗魂值(等级*10的魂值)进行重置
调整:潘多拉改为单个BOSS,但潘多拉的怪物和BOSS移动和出招更加快速
调整:凶刀特殊技修改为持续5秒,会给敌人造成硬值,费用改为30怒气
调整:双刀特殊技[影袭]改为附加3层流血
调整:弩[强击矢]额外伤害改为50%
调整:[箭袋]初始属性改为增加[强击矢]伤害,3级特效改为增加[强击矢]上限
调整:强盗抢玩家装备之前有选项(确认是否开战)
调整:自身无敌状态下,怪物的攻击也能触发格挡判定,但不会受到伤害
调整:减少了罐子数量,提高了产出质量,罐子也更加集中,
修复:自身和仓库有两个名称相同但等级不同的饰品,其中一个从仓库取出后,身上的会消失
修复:[海蛇护手]毒素叠加异常
★排行榜调整:
1 排行榜不再以[单局魂值]为分数上传,而是以[综合评分]上传。
2 每隔三个星期会结算一次
3 结算的时间在周五到周日(以太平洋时间为准),结算日内不会上传分数。结算日最后一天(周日晚上)会清空排行榜
★整体经济调整:
怪物本身不再掉落金币
商店武器价格1~4级,下调到300~2000不等,强化的价格也整体降低
★所有魂值的比例减低:
通关的最高魂值调整到2000左右
开启潘多拉所需魂值也降低到100
普通商店的道具和装备也调低到20~50魂值
★修改或移除用以下天赋:
[纳财]天赋移除(每个房间加2%金币)
[精准]天赋移除(完美格挡判定时间+0.1s)
[信仰]天赋移除(减少献祭生命值)
☆[议价][赏金][猎人]天赋转移给新的称号
增加3个挑战徽章相关的天赋
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