《红石遗迹正式版(Red Obsidian Remnant)》这是一款Roguelike玩法和动作系统相结合的地牢游戏,他战斗套路的变化更多体现在招式上,另外在红石中装备是影响角色养成的核心,角色一次携带多把武器,每把武器的招式可以穿插连携,不同武器的搭配能直接形成战斗风格。
五百年前,恶魔被封印于此,如今这里成了封印者后裔的桃园之城,但恶魔不知何因下苏醒,践踏着王城,巫师在人们恐慌中施展了封印的禁咒,众人却成为了封印的活祭品,王城内血流成河,在这之后巫师和恶魔也都不见踪迹,只留一片废城。
★这是一款roguelike玩法和动作系统相结合的地牢游戏
★你将最多携带三把武器,在战斗中交替使用,形成错综变化的攻击方式
★大量效果各异的道具,丰富你在冒险时的决策和穿戴上的搭配
★怪物异化系统,同一只怪物可能受到多种异化的影响,变得十分难缠
★类似跑团的事件机制,各类事件包含了一定的抉择和随机性
盾剑士 守:
三项均匀,持盾是其独有的能力,利用盾术以守为攻,在敌群中化为一座堡垒,寻找转机便爆发出来,给敌人沉痛打击。
盗贼 银:
擅长在敌阵中穿梭,如影随形,抛飞落单的敌人,在空中展开丰富的连携攻击,直到落地之前将敌人华丽的斩杀,这就是她常用的战斗手段之一。
另有角色待开发,后续会拓展。
装备道具:
大量效果各异的装备和道具是Roguelike类游戏的一个核心,我们将作出道具效果上的区别以及效果间的相互作用,能激发你尝试各种奇异组合的灵感,让你每局体验丰富的变化,从而在面对的不同情境有着不同的解决方式和养成套路。
怪物和陷阱:
怪物的特点,除了基础的数值变化之外,最重要的是都有独立的特性和多样的攻击方式。冰霜史莱姆在移动时会留下减速的路径,红蝙蝠攻击会让你流血,而石像鬼攻击流血的单位会使它回复生命值,此外,石像鬼在生命较低时也会进入石化状态,期间受到伤害会转化为生命值,而某些怪物会产生幼体的卵,要尽快去破坏它防止其孵化出成型的怪物,怪物的特性与其之间随机的组合会影响你的战斗策略。
陷阱作为战斗辅助手段,影响玩家处理怪物的难度和策略,大部分陷阱对所有单位均有效,一方面,陷阱限制你的走位,增加战斗难度,另一方面,利用好陷阱与怪物周旋,会让战斗变得得心应手。
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