《荒野大蛮神v1.0》是一款开放世界、自由探索、模拟经营、趣味烧脑的角色扮演类游戏,玩家可以在尘封大陆上自由的探索,而不是线性的按部就班的体验游戏。游戏的开放性可以从如下的几个角度去体验:奥义匣、自然之神、多种DIY系统、制造系统等等。玩家将会在尘封大陆这个开放的世界里面,自由的探索。这个世界在千亿年的时间里已经轮回了数次,然而你来的正是时候,这千亿年的秘密都将由你来揭开。
主角乘坐的船只在海上行驶,突然风暴来袭,主角不幸落入水中。水中挣扎的主角发现周围环境产生了十分诡异的变化,他甚至看到了过去的自己驾驶着船只从自己身旁经过,最后主角昏迷了过去。当主角醒来时,他惊讶的发现自己变年轻了,并且身处一个未知的大陆—尘封大陆...
尘封大陆,是一个充满未知与挑战的世界。各种解谜类型的副本遍布于这个世界的各个角落,这些解谜副本,需要认真的思考,利用我们开发的物理系统和化学系统,才能理解其中的奥妙。也存在邪恶的势力,这些势力对大陆的存亡产生了严重的威胁。玩家需要赚取财富、强化能力、广纳英才,来维护这个美好的世界。
开放的、自由探索世界,非线性的玩法,让玩家可以自由的发挥、快乐的体验。
丰富的模拟经营玩法,玩家可以拥有自己的商店、博物馆、家园、牧场等 ,也可以投资他人的商店获得利润分红。玩家还可以通过自己的商业手段在城市之间倒买倒卖赚取利润。
友爱的社会系统,玩家可以与NPC交友,成为城镇的管理者,竞选主要的官位,还可以收获伙伴。
特殊的技能系统,游戏内的技能效果众多,甚至还可以改变地图的地形。玩家可以进行任意搭配,产生意想不到的效果。
奥义侠系统,让你可以逢山开路、遇水搭桥、筑墙困兽、双点传送等等,让玩家去自由探索这个开放的是世界。
扣人心弦的剧情,扑朔迷离的谜团,这个世界的秘密等你揭开。
美术模块:
重新制作了游戏的所有美术资源,采用了新的创意画风,希望大家能够喜欢。
游戏界面模块:
重新制作了游戏的所有界面资源,更为简洁的交互方式,更为美观整齐的表现方式,希望大家能够喜欢。
技能模块:
1、屏蔽升级需要经验和成长值的设定,替换为:技能最高提升10个等级,每个等级需要金币、技能点、相应的技能书。
2、技能投放调整:删除了元素类等大部分普通技能的投放,老版本已获得的普通技能将依旧起效,降低了天赋技能的等级上限,提升了每级的属性收益。
3、被动技能模块:重新制作设计了伙伴的被动技能,老版本已获得的被动技能将依旧起效。
4、与上述1,2,3对应的,技能书投放调整,以及部分主动技能的价格、威力平衡性调整。
装备模块:
1、增加了装备套装设定,每件装备都会属于一个套装,每个套装类,均具有:白、绿、蓝、紫、红,共计5个品阶。
2、重新构建了装备模块的标识ID,这会导致玩家已有的装备,随机性提升品阶或降低品阶,对此我们深感抱歉。
3、依托装备套装技能,制作了2个新的技能效果:经验加成---击败怪物时,在正常经验的基础上,获得额外的经验加成;灵光一闪---击败怪物时,有概率掉落“大金币”宝箱,拾取后获得大量金币奖励。
4、装备掉落调整:装备将以套装为单元掉落,分布于各类玩法中,由玩家自行体验。
5、其他优化调整:根据当前版本内容,调整了神器的特技,部分与当前玩法无关的神器特技,将不再出现。
伙伴模块:
1、删除了原有的“吞噬”功能,伙伴加入了训练、改造、属性资质、成长潜力、先天技能、专属技能、图鉴等培养玩法。伙伴区分了获得等级,等级越高,资质越好、专属技能、先天技能会越优秀,同时提高了主角和伙伴在等级提升时,获得的属性奖励。
2、伙伴训练:通过消耗特定的道具,来提升伙伴的训练等级,训练等级到达一定程度,可以提升伙伴品阶,每次品阶提升,都会让伙伴的实力发生“质的提升”!
3、伙伴资质:伙伴新增6项资质:体质资质、力量资质、魔力资质、敏捷资质、魅力资质、意志资质,资质会决定伙伴等级提升和训练等级提升时,增加的基础属性的数量。
4、成长潜力:主要用来加成资质的效用,成长潜力越高,则单位等级提升、单位训练等级提升时,增加的基础属性就越多。
5、被动技能:重做了伙伴的被动技能模块,被动技能分为专属技能、先天技能、后天技能,3个类别,专属技能只有部分高阶伙伴具有。先天技能是伙伴出生是具有的,但可以通过学习技能书来调整先天技能的组成,注意学习先天技能时,可能会覆盖已有的先天技能哟!后天技能是在背包内通过技能书学习的技能,该类技能必然习得,不会出现覆盖。
6、伙伴的获得途径:保留原有的精灵球抓捕玩法,额外增加了:兑换、npc友好度获取,2个新的获得途径。
7、其他掉落调整:精灵球掉落、灯塔奖励、农田奖励、宝箱等,均进行了不同程度的调整。
8、牧场掉落:根据当前版本内容,我们暂时屏蔽了牧场产出伙伴的设定。后续版本中,我们会将牧场以一个全新的玩法形式展现给玩家。
生活状态模块:
1、生活属性简化:屏蔽了睡眠属性,将内伤和外伤,统一到“健康”图标内显示。
2、屏蔽了变异状态的玩法,及其相关的一切道具产出,老版本已获得的相关道具,将会正常起效。
3、大幅降低了生活状态的类别,同时取消了“永久减益状态”的玩法内容。
4、重新制作了生活属性对应的界面,加入了对应消耗道具的快捷使用功能。
其他优化调整:
1、此次版本更新,我们根据版本内容,对游戏的整个产出模块进行了大幅的改动,由此所产生的差异体验,请各位老玩家体谅。
2、十二星座星数上限,由100星降低为20星,相应产出和难度进行了调整。
3、尘封塔,层数上限由1000层降低为100层,相应产出和难度进行了调整。
4、英雄和装备碎片的合成基数,白、绿、蓝,紫对应数量,由30,60,100,130降低为20,50,80,120。
5、商城-永久天赋-商品“装备研究专家”下架,已购买该商品的玩家,将依旧正常起效。
6、重新制作了“紫色特惠套”“红色特惠套”的商品内容,其中紫色特惠套,限制购买次数由2次降为1次。
7、修正了治疗公式。
8、增加了技能点、天赋点的永久产出:部分boss掉落。
9、农场属性果实:当前农场的果实产出严重的破坏了游戏的平衡性,后期将逐渐导致玩家的“坏档”行为。当前版本,对农场的果实产出玩法,进行了调整:农场产出的果实,将用来合成时效性食物、药剂。
10、重新调整了游戏的开始界面和游戏内主界面,让界面显得更为简洁和美观。
11、其他优化调整。
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