游戏详情

决定性战役:巴巴罗萨英文版

决定性战役:巴巴罗萨英文版

  • 语言:英文
  • 类型:策略游戏
  • 画面:3D
  • 厂商:Slitherine Ltd.
  • 时间:2016-05-09 15:24

游戏简介

决定性战役:巴巴罗萨英文版
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《决定性战役:巴巴罗萨(Decisive Campaigns: Barbarossa)》是一款由VR Designs所制作却由Slitherine Ltd游戏公司所发行的一款策略战旗游戏,游戏中玩家将操作二战时期所有的盟军,来打败那些残忍的纳粹。游戏拥有非常宏大的世界观,整个欧洲的战争将全部在这款游戏中所爆发!

游戏剧情

当时的苏联在看到德国在欧洲的军事扩张行动后,已经开始了大规模的国家化的军事生产和战争准备。而且,苏联的人口数量和工业生产能力,还远远超过德国。因此,德国是不可能让这样一个就在身边的定时炸弹长期存在下去的(当时,轴心国和同盟国二大战争阵营已经开战。苏联这股强大的军事力量,早晚必须在这二大阵营中挑选一个加入。而在德国灭掉法国,对英国进行狂轰滥炸的战局下,就在德国边上的苏联,这时候居然还不加入轴心国,它想做什么?这对希特勒和德国,是不可能被允许的。更何况苏联当时,陈兵几百万几万辆坦克在边境线上,这对于德国绝对是一种可怕的威胁和危险。德国与其让这股不确定的威胁和危险的力量,继续存在下去。还不如,在它没有完全的进入国家战争状态前,消灭摧毁掉它)也因此,希特勒当时选择进攻苏联,我认为是正确的。

德国灭亡苏联的巴巴罗萨计划,从当时战争全局和进程上来看,几乎是无懈可击的。莫斯科保卫战时,苏联人的胜利,则完全是运气。这种运气,并非是苏联人会指挥会打仗的结果。

而二战德国进攻苏联的失败,整场二战轴心国的失败,则应该归咎于日本人的愚蠢。日本不去打美国珍珠港,不让美国国会内的亲同盟国议员势力团体有机可乘,发力迫使美国加入同盟国对轴心国开战(当时的美国是举棋不定的,美国国会中的议员们有的亲同盟会,有的倾向轴心国。这个时候的德国对于美国,也会下了很大气力去拉拢的。德国在美国也扶持和培养大批大量的亲德国亲纳粹份子。这二派势力,对于美国到底加入哪个二战阵营的问题上是旗鼓相当的,并没有争斗出一个确切的结果。而日本偷袭珍珠港,则恰恰让美国的亲同盟国议员势力得到了机会)。也因此,平心而论二战轴心国的失败,是失败在日本的南进策略,是失败在日本去偷袭珍珠港,逼美国加入同盟国上。而并非是,德国进攻苏联的巴巴罗萨计划。并且,即使是美国参战后,轴心国还是有一些机会的。那就是,日本人马上改南进为北进,以日本联合舰队去进攻苏联海参崴(拿下海参崴,就能威胁对峙日本关东军的苏联军队的侧后翼或合围他们。),以日本关东军在其与苏联接壤的漫长战线,发动全线进攻牵制或消耗拖住这一线的苏军(全线佯攻,只要拖住对面苏军就行了)。给在海参崴方向登陆的日军,有包抄和合围苏军后路的机会。最次的对苏作战法,就是出动足够的飞机去破坏苏联西伯利亚铁路。这条铁路一被破坏掉,就能延迟,苏联在西伯利亚各军工厂生产的武器装备运向前方的时间和速度。从而给西线进攻的德军,带去巨大的战争支持。而一旦,苏联的莫斯科被拿下,德军沿西伯利亚铁路摧毁或占领掉苏联的各大军工生产厂,那苏联基本就完蛋了。如果这时候,东方的苏军还没有被吃掉,德国还可以出兵帮助日本,一起消灭掉苏联这支东方军队。而一旦,德国和日本在战略上接壤了。德国和日本的战争资源和技术,就能共享。德国的原子弹,就可能早于美国搞出来。即使即便德国比美国晚一点拥有原子弹,只要德国也拥有原子弹。这场战争将演变成为相比原子弹数量的战争,或者出现双方在原子武器威力下,进行政治苟合的战争结果。可惜,日本人不会打败,眼睁睁看这美国大量的军火和物资,通过北方航线远去列宁格勒,去消耗德国主力。眼睁睁看着同盟国诺曼底登陆开辟第二战线,让德国陷入二线作战。眼睁睁看着,美军大量涌到欧洲战场,以三个巨人打一个巨人的方式打垮德国。而德国完蛋了,轴心国覆巢之下,日本怎么可能保全。

这只能说日本人太愚蠢了,既害人又害己,搞砸了轴心国的满盘好棋。

游戏厂商:Slitherine Ltd. 显示全部

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