《剑和远行(Endless Road)》是一款需要仔细观察并思考,谨慎抉择并取舍,不靠运气的运气游戏!每次新进地图时,内容事件战斗对象都会按不同的层随机生成。你要做的只有走下去,你只知道下一条路上有什么,请带着这份侥幸走到尽头。
《剑和远行》原来的名字是《无尽之路》,后来游戏改名为《剑和远行》,是一个通过收集装备,搭配组合,打败风格迥异敌人的Roguelike卡牌游戏,点击鼠标右键,开始走出你的第一步吧,每次新进地图时,内容事件战斗对象都会按不同的层随机生成。
三个角色,各自拥有各自的天赋技能
几十种装备,首饰让你的卡牌更强大,宝石让你更强大
随机生成的关卡
形态各异的boss
战斗后获取不同的祝福
效果强力的符文
使角色越变越强的遗产机制
丰富的事件
1、角色:
游戏目前设置了3个角色,他们拥有各自的战斗特点,你可以选择自己喜欢的角色战斗风格来体验游戏。
不同的职业都会拥有一些自己的专属装备,当你获得这些装备时,不妨切换成这个职业尝试一下这个装备,或许会获得不同乐趣。
2、地图:
无尽之路当前设置了2种风格4层地图(未来会添加更多地图和更多关卡),每次新进地图时,内容事件战斗对象都会按不同的层随机生成。
每次前进以及遭遇某些事件时会消耗体力,当体力为0时会发生一些负面事件,所以记得喂饱自己吧,同时还会有各种各样的小故事可以收集。
3、奖励:
每次你得到宝箱时,里面会掉落一些物品,他们拥有不同的能力。比如超级稀有的强力传说装备,恢复生命的药剂,补充体力的食物,诱捕怪物的香精,逃避战斗的粘液,等等。
4、战斗:
战斗的核心机制非常简单,其实就是比大小,点数大的会发动攻击。而通过计算双方的手牌以及牌库内容,通过合理使用不同技能资源最后获得胜利,则是需要玩家需要思考的内容。
注意,并不是一直攻击才是唯一的获胜手段,游戏中有许多可以让敌人自取灭亡的手段。
5、技能:
每次打败boss或者死亡时,会来到界面,但是两种进入方式会有一些功能上差异。
打败boss时进入:不能切换角色,不能切换模式,可以购买替换现有装备。
死亡后进入:可以切换角色,可以切换模式,无法购买搭配装备。
6、成就:
我们给游戏设置了大量的成就内容以及无尽模式可以挑战,保证丰富的后期可玩性。
1、去除无尽模式
长久以来无尽模式的体验不尽如人意,并且显得很鸡肋。故而将在2.0版本去除无尽模式,同时将来会使地狱模式可以不断开启更高的难度。原有的进度和信仰之力将会折算成新的幸运石和积分。
2、添加积分幸运石系统
每一局战斗结束时会根据你的角色数据,击杀数,总共在战斗中消耗的回合数计算积分。积分又会折算成幸运石,而幸运石可以用于购买特殊能力。
·开局时获得一个灌草
·开局时获得一个大血瓶
·开局时获得一个地图残片
...
·开局时你的天赋技能即为2级。
3、添加突击机制
长久以来为了避免出现bug,无尽之路卡牌技能的结算都是在战斗之后进行结算的,但是我们发现这种延迟反馈的机制不易产生爽快感,故而我们对大量技能进行了调整,改为了突击触发(使用后即触发)。
~对敌人造成 {0} 点<b>伤害</b>。
~恢复自己 {0} 点生命。
~本回合增加 {0} 点攻击力。
...
~摧毁你的所有仆从,每个仆从使你的总点数增加{0}点。
~场上的每个仆从使你恢复{0}%生命。
4、添加了新的诅咒
~无法看到道路上的内容。
~在100回合内完成游戏。
~箱子里只有灌草。
~装备的属性都为0。
~命运之石出现的概率降低。
5、技能概率触发去除
一直以来无尽之路的随机性被严重诟病,为了进一步降低随机性。
我们去除了90%卡牌技能的概率触发特性,并且把许多随机指定的效果改为了指向性指定(如,抽取最大点数牌;摧毁最右侧的牌等。)
因修改的技能太多了,就不一一列举了。(其实是因为制作人太懒不愿整理。)
6、新的解锁机制
为了进一步降低新手的上手程度,放缓学习曲线,我们在初期锁定部分强力敌人,随着玩家不断积累积分后,将会逐步解锁这些怪物。
7、其他修改
受到伤害和恢复生命时的数字动画,在连续触发时,更易观察清楚了。
提高了角色的初始卡牌的最小点数。
8、即将到来的新内容
新角色:占星师
新机制:升级选单卡系统,神祗系统(任务技能)。
新事件:装备强化事件,幸运大转盘事件。
新模式:每日模式。(替代无尽模式,并加入全球排行榜。)
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