《监狱建筑师》是Introversion Software制作的一款模拟经营类游戏,游戏玩家去当监狱长,管理自己狱中的犯人,建造牢房和公共设施并供水供电、雇佣狱卒并分配任务,玩家既是监狱从无到有的建造者设计者,也是一切事务的最高管理者,这种模式和经典游戏“主题医院”极为类似。工作人员他们觉得他们需要休息,如果有足够的警卫闲置,员工食堂和员工食堂现在被安排在食品物流视图附近的一个厨房,就像其他普通食堂一样。
1、游戏画面效果设计出彩;
2、人物细节刻画栩栩如生;
3、不同时段的犯人会有不同的动作以及表现;
4、超真实的模拟环境;
5、建筑数量可扩展;
6、游戏有超多的可探索内容;
1、不要用地基来做墙,而且不能直接拆!用免费的栅栏做墙!也别用外围墙壁,贵的要死,不信你可以起个新档看看。
2、心理学家的价值非常大,因为你可以看到犯人需求!从而做到有的放矢,心理学家出了,就可以看着needs发展了。
3、会计可以让你看到收入和支出,对控制资金很有帮助。
4、我感觉教室早期没什么用处,不要费钱了....
5、守卫人数和犯人人数大概是1:8既可,1:10也没多大压力,1:15我也用过很长一阵子....
6、不要想着如何镇压,如何枪毙,如何干掉,什么地洞,什么违禁品,关键是犯人需求,这些人需求满足了,赶都赶不走,我有个标准犯人,想让他走人好久了......
7、犯人犯事有2种惩罚,一种是lockdown,会被关到牢房里,还一种就是关禁闭,如果你没有禁闭室,呵呵,他就不吃不喝,老待在牢房里除了睡觉啥都不干了(好像也不会逃跑反抗)...你建个禁闭室他就进去了,然后就正常了....(不吃不喝,但他还算人头给补贴,看起来不错嘛)
8、一日2餐是很好的选择,因为哪怕你供的起饭,但刷碗的压力实在是太大了...我每天放2餐,一餐2小时,餐量为中等,7个厨师既可搞定110人。
员工的士气:
-受快乐员工和不快乐员工的影响,
-受长期工作人员死亡的影响
-受目前受伤的影响
-受薪水影响
员工的工资:
在materials.txt现在指定维修
政策窗口可能提高工资
如果士气降至0%,员工将罢工,并要求大幅加薪才能重返工作岗位。
厨师/园丁/门卫现在有需求
隧道搜索:
您现在可以发出命令“搜索隧道”从任何细胞厕所。
这将在街区的所有厕所寻找逃生通道。
蒸汽云节省:
现在你可以使用跨平台的蒸汽云来存储你的监狱和战役保存游戏。
只需在保存屏幕上切换复选框,以启用/禁用此功能。
保存窗口将显示哪些保存游戏在云端上有一个方便的图标。
保存蒸汽云被禁用时的游戏将只保存在本地机器上。
在骚乱期间或工作人员罢工期间将暂停下列工作:
提供日常用品
垃圾收集
出口托收
囚犯的摄入
尸体收集
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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关 闭