《家园2》是由Relic Software带来的一款即时战略游戏,采用了一种当时全新的3D引擎,这也推动了3D游戏的发展。它秉承了前作革命性的3D界面、广阔的背景历史、动人的故事情节、深邃的背景音乐,并加以创新和改进,使得其成为一款在当时备受玩家关注的游戏。本作不仅拥有绚丽瑰异的游戏画面效果,更震撼人心的是它为玩家带来的史诗般的游戏背景故事情节。《家园》系列游戏讲述了一段长达数万年的波澜壮阔的异系银河系历史,从远古文明到太初之时,到大回归家园战争,到终结之时,细腻而严谨,这也是《家园2》扩展这一历史后所带给玩家的又一种不同的感悟——那就是为文明而歌。
在《家园2》中,对立的双方是全新的Hiigaran族和好战的且在初期有些许神秘性的Vaygr族。他们的外貌截然不同,并且使用不同的技术。这决定了他们在短时间内不会进行任何秘密交易。尽管两个种族利用相同的资源,这或许是两者之间唯一的共同之处,但是由于本质的不同,他们始终朝着不同的方向发展。Hiigaran族擅长群体作战,而Vaygr族则更精于其舰船的使用。
为保持游戏的连贯性,《家园2》中会出现一些《家园》中的飞船和技术。因为它们的作用类似于Ion Frigate和Assault Frigate,所以不能对它们置之不理。不过,这些从前作中转移过来的飞船也都稍有变化,同以前相比缺少了一些棱角。它们的外表很有光泽,而且操作起来绝对准确无误。其中,变化最大的是救援飞船,它被更换为Marine Frigate,用于登靠其它飞船。此外,为了配合不同的用途,两方的飞船还会有不同的外观。Hiigaran族飞船外观精巧,惹人喜欢;而Vaygr族的飞船则是直立式,四四方方的样子,看起来比较笨拙。
1、不要认为拥有终极武器就能通关。合理搭建主力舰、护航舰及战机的协调作战阵型才是最重要的。
2、满员的炮台是保卫母舰的最佳武器。当然,预先埋伏下炮台对战役的胜利能起到一定作用,特别是第15关拦截导弹时。
3、每一关结束后将自动采集场景内剩余的所有资源并带入下一关。所以,请控制前一关消耗的资源量。
4、下一战役敌舰的初始数量会随带入战役的战舰调整数量。带入的战舰越多,敌舰初始数量也会相应增加以增加游戏难度。
5、鉴于上一条,建议不要使用属性作弊器。取消制造上限的后果是将要面对更多的敌舰--最终卡死
常规战术、双战机流、驱逐流
1、常规战术是新手最容易接受,也是新手一般会选择的战术。
开局母舰出研究模块攀科技。航母出战机模块,同时开分矿。出战机后,骚扰敌军分矿的同时,进一步出护卫舰、主力舰,最后组成舰队开往敌区。常规战术最大的优势在于随机应变,除了开局相同,之后的舰船配置都依据战局而定。这也要求玩家有较高的战局意识,新手也就在其中往往得到了提高
2、双战机流给人最大的印象就是速杀,往往在8-14分钟内就可以解决一对一的战斗。
开局航母母舰全部造战机模块,同时造2艘资源船,航母直接开往敌区,一共10艘资源船就在原地采集。战机模块和资源船完成后,母舰造研究模块,航母造高级感应器,同时分别造拦截机和轰炸机。研究模块完成后战机提速,航母出护卫舰模块。母舰造高级研究模块。第一艘鱼雷护卫舰和第一次战机提速完成后,直接发动攻击,同时造航母第二艘护卫舰(期间母舰不断协调战机比例)。第二艘护卫舰根据对手决定(对手希格拉出鱼雷,维格尔出防空)。轰炸机直接攻击对方航母,同时开始造登陆舰,最后用登陆舰登陆敌军母舰获胜。
3、驱逐流是比较难以操作的战术,而且锋芒也没有双战机流那么凌厉,但到了高难度,驱逐流的优势是其它战术难以比拟的。
开始航母出研究模块,母舰出主力舰模块,同时造资源采集船。航母研究模块完成后造战机模块,母舰先后造超空间模块和高级研究模块,同时研究驱逐舰科技。航母战机模块完成后出4对拦截机准备防止对方第一波攻击攻击主力舰模块,造轰炸机是为了攻击重力陷模块给驱逐舰跳跃开路。(之后不断协调战机比例)。研究完成后,母舰造驱逐舰(自此母舰从头到尾全部造驱逐,不要停),研究驱逐舰船壳并给战机提速。第一艘驱逐舰完成后直接跳跃到对方分矿处理对方航母。之后生产的驱逐全部直接跳跃到对方母舰附近即可。
以上战术仅仅适用于人机对战,玩家之间的对战往往是各种战术的结合,仅仅完全按照一个流派,只会被随机应变的对手牵着鼻子走。熟练各种战术,最后能做到灵活转换。有句话说的好,最好的战术就是忘记战术
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