《机甲战线》是由Technical Group Laboratory带来的一款动作射击类游戏。整个游戏的基本画面是自斜45度角上方俯瞰全部的战场。这个角度,会让玩家在进行游戏时,有着一种身处之内却又超乎其外的感受。刚开始虽然只有拳头和火神炮等的简易装备,但是持续使用之下可以有两阶段的升级,而满足一定的条件之后,更可以开发出高阶的武器!不过,武器不是说开发就可以开发的,五种结局的通关次数有关。
如何有效的凑齐强力武器的开发因素也是玩家功力的一种表现唷。武器不但可以升级,升等之后的等级更可以继承,当玩家过关之后重头再玩,只要读取过关后的存盘,在下一轮游戏中仍旧可以用到威力提升过的武器。重复锻炼下来,开发出所有武器,填满整个武器的一览表,并且全部练到MASTER!的梦幻画面,也不会是遥不可及了。
在未来的地球,一派人类将具有高度自我成长的电脑集合体[至善系统]视为如神般地崇拜,而反至善系统派则认为人类若过度依赖电脑思考将会是一大危机,在亲至善派与反至善派之间频频发生对立战争,而当时地球所盛行的双足步行机动兵器HAWS即是两方战争的主要武器。
该作是戏画于2000年10月27日的十八禁恋爱冒险及动作游戏,“BALDR系列”的第三作,前作是《装甲姬 Baldr Fist》。在2001年11月15日被TGL的台湾分公司制成全年龄中文版出售。戏画于2006年9月29日重制成《机甲战线 REVELLION》(BALDR BULLET REVELLION)发售。其后在BALDR系列的fan disk Xross Scramble中的BALDR FORCE Re-Action再登场。
2007年10月25日由TGL发售Alchemist制作的PS2版《机甲战线 EQUILIBRIUM》。于同年9月5日播放网上广播“BALDR BULLET RADIOBRIUM”,11月26日于电击G’sFestival!COMIC Vol.1刊登单回短篇漫画。
游戏背景:
故事发生在近未来的南美雨林中。由贾哈南工业集团开发的自律自我成长型的网络—至善系统(Baldr System)开始取代政府管理人类。市民大多分信奉这系统为神的BFA(机神友爱协会)和对系统不信任的反至善组织。而作为缓和两方斗争的监视军之一的SERR14(南美方面第十四实验机动连队)则成为了BFA最常攻击的部队。在这背景中,一位年轻的军人被派遣至SERR14。冗长的战争就如此开始。
游戏技巧:
1、对BFA工兵机的时候尽量采取远攻,避免踩上地雷。
2、对数架敌机的时候不要恋战,可先采取游击战术,消灭一部分较厉害的之后再拿剩下的练习连续技。
3、对远程攻击为主的敌机要采取近战,优先干掉这些威胁较大的机体。同时善用防御力场和干扰片。
4、对白兔的HAWS-BT的时候,先使用大量导弹扰乱视线,然后在高速移动中使用风火轮一类的武器停止它的行动,再近身使用连续技。需要小心它的散射炸裂弹和双锤。
5、对白兔的GIGAS尽量不要近身,多用防御力场和干扰片,采取游击战术,大量使用导弹类武器,特别是子母飞弹。要小心它的双波动炮可以穿越干扰片和防御力场。
上一个 : 合金弹头3D版 日语版
下一个 : 极度恐慌2:起源计划 中文版
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
关 闭