《畸形2(Monstrum 2)》是一款非对称性多人对抗类游戏,游戏中,玩家可以与其他三人一起扮演囚犯,在破败的海上堡垒中与恐怖的怪物斗智斗勇,逃出生天。也可以扮演恐怖的怪物,将海上堡垒中所有的囚犯全部猎杀。
《畸形2》为非对称性多人求生恐怖游戏,在游戏中,一群囚犯将会与一只恐怖的怪物进行对抗。本游戏既包含紧张刺激的第一人称潜入玩法,也包括惊心动魄的高速追逐内容。游戏中的环境为系统实时生成,每次开始游戏时,游戏环境都会发生变化。
游戏名:畸变2
英文名称:Monstrum 2
类型:动作, 冒险, 独立
开发商:Team Junkfish
发行商:Junkfish Limited
支持语言:简体中文、英语、法语、其他
发行日期:2021年1月29日
平台:PC
抢先体验发行日期:2021年1月29日
随机生成的海上堡垒:
在红沙米勒的研究机构——雀鹰号内进行探索,这座建筑由古老的海上堡垒改造而成。在错综复杂的生锈房间与通道中穿行,不断前进。每场游戏都会带来不同的环境与游戏挑战。不断迎接挑战,成为求生达人。
扮演囚犯:
与您的队友齐心协力,四处搜刮这座腐朽设施中的各种物品,克服脱身之路的重重阻碍,逃出生天。
保持安静,别被发现。不仅要躲在各种各样藏身之处以免被发现,还要避开会暴露你位置的各种陷阱。
被发现了就赶紧逃命吧!灵活应变,使用沿途收集来的各种物品来迅速逃脱吧,您已经处于命悬一线的险境了。
扮演怪物:
怪物是深海实验失败的产物,各种各样基因改造过的怪物等着你来选择。每种怪物都有独特的能力,可以在猎杀人类的过程中大显身手。
猛砸、攀爬、设置陷阱、瞬间移动,掌握各种不同怪物的特点,使用它们的特殊能力来有策略性探索周围的环境,趁你的猎物不备时消灭他们。
《畸形2》为非对称性多人对抗类游戏,为玩家带来更加紧张刺激的恐怖求生体验。您可以扮演人类囚犯中的一员,与最多3位其它玩家合作,在破败的海上堡垒中与恐怖的怪物斗智斗勇,逃出生天。也可以扮演恐怖的怪物,将所有的人类全部猎杀。
靠着您的智慧与机警,穿过这由程序随机生成的钢铁迷宫吧。每次游戏开始时,迷宫的布局、谜题、物品与障碍物都会随机改变。无论是对人类还是对怪物而言,每场对战都截然不同。
玩家如果作为囚犯,那就要寻找并激活保险丝盒,钥匙卡,程序,打开发电机等,然后就需要修理潜艇或直升机等逃生工具,最后在被怪物抓到之前到达它们并成功逃生。
而作为怪物的话就比较简单了,杀死所有囚犯,或者拖延时间来阻止他们逃脱。怪物有好几个种类,每个怪物有三种独特的能力,这些能力可以帮助玩家找到或杀死囚犯。
错误修复和更新:
女性动画修复万向节锁
可断开墙几何体相交固定在套件中
固定的壳层交点
固定直升机坪间隙,新墙体材料
已拆下直升机坪上的重复控制面板
实验室照明修复
金属探测器照明调整
对归档和套件进行的小图形调整
固定,将鼠标灵敏度夹紧在最小值以上
灭火器应在其壁龛中正确产卵(物理上对它们特别是在产卵时禁用)
额外的检查,以防止囚犯被射入远处,如果指控击中他们,他们将失去能力
自定义游戏不提供XP
固定了保险库和操作中灭火器壁保持架的位置(有些明显离墙太远)
解决了进度跟踪滚动问题
将MC Image添加到“进度跟踪”菜单中,以获得MC奖励
修复了XP滑块显示不正确数量的错误
服务器名称现在隐藏在存储/库存/进度屏幕中,以防止UI重叠
在游戏开始时,为白色铭牌进行修复
修复游戏选项菜单“重置为默认”按钮不工作
额外检查到位,玩家不再超过最高水平
添加了额外的检查,这样无缺陷的XP触发器正确触发
已知问题:
在介绍性场景中,怪物头部有时会丢失
当开始游戏时,鼠标旋转有时会被锁定-要修复此关闭游戏并验证游戏缓存
几何图形在某些地方仍然可以弹出或弹出
有时在装载过程中会发生碰撞
有时在大厅中会出现额外的玩家-如果玩家名称的数量与大厅中的型号不匹配,这只是一个图形故障,不应该破坏游戏
有时可以随意断开连接回到主菜单
偶尔,XP奖励没有得到适当的奖励,并且在“事后”报告中丢失。我们已经向播放器日志添加了额外的调试信息,我们可以用来帮助跟踪问题,以使任何进一步的报告在跟踪这一点上更有用。
最低配置:
操作系统:Windows 10
处理器:i5 6500
内存:8 GB
显卡:GTX 970
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 8 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统:Windows 10
处理器:i7 7700 Gen
内存:16 GB
显卡:GTX 1080
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 8 GB 可用空间
1、延迟问题,是国际服务器游戏的通病,在怪物追捕的过程中,经常会在没有碰到怪物的情况下,而被抓住,所以请各位尽量选择离自己最近的服务器。
2、游戏建模问题,玩家在扮演人类、怪物任意角色时,经常会在拐角、楼梯、天花板等地带,移动时碰到一些边角,而卡住,导致短暂的无法移动,这点非常难受。不论是逃脱追捕,还是正在追捕,这都是极其容易失败的,希望开发组能尽快优化建模问题。
3、人物跳海后,还能使用医疗包、肾上腺素自救,但会卡在海底穿模移动。
4、照相机判定机制不成熟,从高点拍低点没有障碍物,但依旧拍不到。还有,如果前面有个齐腰高的障碍物,看似能拍到,但依旧判定失败。
5、灭火器意义不大,喷怪物时,仅能硬直一秒,还得回头喷,很容易因为走位卡墙。
6、人类在破解任务点时,如:焊接点、电力点、起重机点、潜艇绞机等时,可互动点过多,对怪物玩家来说过于不衡。
7、潜艇、作为逃生点,地形过于复杂,巨兽等人高的怪兽,在通过时极其容易被人类卡住走位,只会被人类玩家放风筝,遇到老人类玩家,很容易被甩开,希望在地形上做出一定的平衡。
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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