狙击精英3是一款还不错的冒险射击类游戏,游戏拥有非常丰富的内容,玩家可与在游戏中解锁不同的枪械进行使用,还新增加了不同的角色,带给你最刺激好玩的射击体验,庞大的世界地图,玩家在每一场竞技都将面临不同的对手,可以学习到更多的射击技巧,喜欢的话就赶紧来下载试试吧。
提取码:9999
移动:WSAD
缓慢:左Alt
快速:左Shift
射击:鼠左
填装子弹:R
瞄准镜:鼠右
焦距缩放:鼠滑轮
屏息:E
瞄准:左Ctrl
互动:空格
拾取:R
近战击杀:E
望远镜:B
搜尸:Z
抛尸:空格
切换武器:鼠滑轮
使用物品:F
选择武器:1-0
地图:M
显示任务目标:Tab
1、狙击枪
如果开辅助的话,直接找瞄准镜最大的就行了,反正有了那个小红点就太简单了,只要能看清就行。如果不开辅助的话,例如真实难度和自定义难度,那么这个问题就比较复杂了,个人心得如下(排名分先后):
【1】缩放、初速。
先说初速:其实对于这款游戏来说,初速就意味着弹道的平直程度。不要小看两款高初速的枪最后那一点区别,实际用起来差别大了。例如莫辛纳甘和春田调制,初速按照比例来说大概就是90和95的差别。按理说最后这5%的初速,弹道不应该差太多,但实际上差的不少。在100米以上就能明显感觉到风偏和重力的抛物线影响,至于初速度不足30的根本就不配叫狙击枪,150米的目标如果没有辅助红点,校枪不校个十几发你根本找不着弹道在哪。
再说缩放:缩放在数值最后段的区别不是很大,与初速的影响不一样。一般50和90以上的是有明显区别的。大概有将近2倍的即视感。至于80到99之间感觉就差不了太多了,有区别但是能将就。如此说来缩放没有初速重要了?却并不是。因为很多时候即便是杀伤力最强的李恩菲尔德也不能保证一枪毕命,我的原则是能爆头尽量爆头,否则受伤的敌兵嗷嗷乱叫是很危险的,还得在一个噪音周期里补枪。本着这个原则那一点缩放就显得弥足珍贵了。尤其是距离比较远的时候,如果缩放不是95以上,想要爆头是很困难的。
综上,个人认为对于一把好枪,缩放和初速同等重要。但是缩放不行,枪还能将就用,初速不行,根本不能用。
【2】伤害
枪枪爆头不现实,这时候伤害的意义就体现出来了。高伤害的枪命中躯干也能毙命的比例要高一些,低伤害的枪就要低一些。尤其是大规模遭遇战的时候,不开瞄准镜区别就更明显。
【3】稳定
稳定性对于屏息狙击没有区别,如果不屏息区别就大了。为何不屏息?你刚跑完面前杀来一群敌人,哪有时间让你降心跳屏息?一般大规模遭遇战屏息的时间也不够用,很多时候你不得不直接开枪。这时候稳定性和伤害是非常重要的。
【4】后坐力
与别人的观点不同,我倒是认为后坐力是最不重要的。后坐力到了100的枪,依然可以在一次噪音里稳稳地开枪两次,如此这个数值有些意义但不用太纠结。
好了,说完数值该说说狙击枪排名了。18把狙击枪里面,我认为有4款基本在同一个档次里,其他的都要逊色一些。
1、莫辛纳甘(注意,不是迷彩那款)
2、李恩菲尔德III号。
3、春田(调制)
4、M1917埃菲尔德
以上简称F4。
以上排名不是枪支的原始性能排名,是依据我的数值重要程度改装之后的排名。
莫辛纳甘是综合性能最出色的一款枪。在F4中,莫辛纳甘的初速度最差,但是及格了,大概90左右。补充一句,这是底限,初速低于90的枪不要考虑了,直接淘汰。
莫辛纳甘的弹道还是在可以掌握的范围内,机场600多米的远距离狙击,两枪就搞定了。第一枪校准,第二枪爆头。
莫辛纳甘的优势在于缩放和综合性能。莫辛纳甘的缩放是99,所有枪里最高的。而且有一个特性是固定缩放,不需要每次瞄准都调整焦距。固定缩放的最大瞄准镜+相对非常好的稳定性+第三好的杀伤力,等于大规模杀伤性武器。操作好了可以在150米的距离上一个噪音周期内爆头两个人。是综合性能最出色的一款。
李恩菲尔德III号枪是最诡异的一款枪。首先声明,经过本人在靶场的反复试射,证明李恩菲尔德III号的数值是假的!对,你没看错。游戏的李恩菲尔德III号是bug,它的初速数值是假的。实际上它的初速应该是100而不是标称的90左右。它的弹道要远比95的春田(调制)和M1917埃菲尔德平直!更不要说等值的莫辛纳甘了!杀伤力也要大于等值的春田(调制)。也就是说李恩菲尔德III号是所有枪里初速最大和杀伤力最大的枪!非常不幸的是,它的缩放那是相当的悲催,只是莫辛的一半左右。这意味着它的遭遇战能力不及莫辛,因为着急,往往顾不上爆头,即便是它最大的杀伤力也往往需要两枪,不像莫辛爆头的概率要高得多。远距离表现想要爆头也比莫辛难得多毕竟缩放差的太多,只能是打身上看运气了。好在弹道那是相当地平直,打起来那是相当地爽!比莫辛好掌握多了。
春田(调制)是介于莫辛纳甘和李恩菲尔德III号之间的一款枪。缩放不如莫辛,但是比李恩强,初速不如李恩但是比莫辛强,杀伤力比李恩略低一点比莫辛略高一点,几乎所有数值都是介于李恩和莫辛之间的。这个就全看个人喜好了,总的来说也是一款非常好的枪。但是它有一个明显的缺点,就是拉栓动作很慢,这意味着大规模遭遇战时火力明显不足。
M1917埃菲尔德,这是一款精准的鸟枪。远距离爆头的最佳利器,因为它的缩放只比莫辛低一点但是初速明显高于莫辛和春田(调制)一样,在95左右。如果不考虑综合性能这本应是最好的一款,但是羸弱的杀伤力导致它在遭遇战时表现不佳,远程打击也过于依赖爆头,躯干打击的毙命效果比较差风险较大。
PS:卡卡诺和毛瑟98K。
有必要再说说这两款。这两狂枪其实也是很好的狙击枪,但是有了以上4款,这两款就没有必要选择了。卡卡诺被春田(调制)完败,毛瑟98K被莫辛完败。完败的意思就是,他们的性能非常接近春田(调制)和莫辛,但是所有指标没有一项是超越的,还有一两项是略低的。这就叫鸡肋,可以果断的放弃了。
游戏画面渲染优秀:游戏的画面渲染非常有非洲荒漠的感觉,阳光,绿洲都是非常到位逼真。
游戏pc优化:游戏针对pc作出优化,游戏过程中时刻保持帧数稳定。
成熟的游戏性:作为系列的第三代作品,本作的游戏性十分成熟,是顶级狙击手题材游戏,击杀敌人的畅快慢镜头。
刺激精彩的狙击猎杀:屏住呼吸,预谋很久,手心冒汗,扣下扳机打出精彩一枪,在慢镜头里面慢慢欣赏自己的成果。
出色的音效表现:游戏对枪声,风声,夜晚的虫鸣狼吼都是非常到位,非常有感觉。
一、关于单人生存挑战模式:
单人生存挑战模式目前有两个地图,sniper elite难度下每个地图打完会获得1万多XP,是快速提升等级的捷径;Authentic难度下远程爆头率会降低,所以获得XP数反而会减少。
每个地图要过5轮共15场(波)才能通关。
sniper elite难度下每轮一命,死了就得从本轮第一场重新开始;Authentic难度下死了就全结束,只能从头开打。
每个地图开头的出生点就是死后的重生点,如果一直没死,则一场结束时的站位和装备补给将继承到下一场。
最佳武器组合是Luger p08手枪,mosin-nagant等栓式狙击枪,火箭筒。其它的爆炸物、药包和绷带有固定的箱子补给,但TNT炸药只能搜尸体获得。
二、打法要点:
1、首要任务是选择一处最佳的固守地点,一般选在地图的边缘,视野宽广、结构易守,并且有弹药箱等补给。
hellfire地图相对较好的固守地点在东端偏下的三层小楼,在楼顶平台,一楼楼梯口埋雷(会炸到二楼,所以敌人攻过来后二层阳台尽量不去),楼下有弹药箱和药包箱,但两处爆炸物箱比较远,要利用剩最后一个狙击手或敌车时去取。由于面积大且地形复杂、敌人和战车也较多,所以难度比beachhead地图要大,需要多花时间为下一场做准备工作。
beachhead地图最佳固守地点在东端偏下的二层小楼阳台上,院子口埋雷,就地有爆炸物箱、药包箱、弹药箱补给,另一处爆炸物箱补给也要利用剩最后一个敌人或敌车时去取。由于固守处很理想,地形简单,所以最适合快速提升等级。
2、每场25秒倒计时仅够补充弹药和固守处入口埋雷,所以,一些场要留最后一个狙击手或军车,以便有充足时间搜刮尸体获得额外爆炸物和药包,因为地图上2处爆炸物箱子里补给有限,同时要用火箭筒来弥补,然后去埋雷和拿药包。留普通敌人不太好,因为他或者跑到固守处被雷炸死,或者被他发现会一直追着打,影响拿物品。
3、主要任务是将敌人在远处就狙杀掉,阻止敌人接近固守处;一旦敌人攻到固守处就只能煺守屋内用手枪守住入口,比较被动,有手榴弹兵的话会边扔雷边进攻。
4、对于装甲车或坦克要处理好,因为被它们炮击比较致命,而且敌人会借着坦克掩护很快攻上来。
装甲车弱点一般在车尾和左右侧都有,对其中一处2次狙击即可打废,用火箭筒打正面或侧面需要2发干掉,打后面1发就可干掉。
坦克的弱点一般在车尾像车牌的地方,用狙击步枪3次击中就报废,用火箭筒的话打任何部位1发打瘫、2发干掉。坦克前面的驾驶员观察孔也是弱点,但击中后只能使坦克停下来并不报废。
5、有些场有红色的杀区,在那里杀敌得2倍XP,还有一些挑战内容(屏幕右上方显示)完成后会奖励XP,但不必刻意去做,容易以小失大。
6、到最后的第15场敌人各兵种和坦克都会出场,人数也较多,所以在第14场剩最后一个狙击手时要出去在各个要点将所有雷和炸药都埋设上,能有效消耗敌人。
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
关 闭