《机甲狂潮》是由Deck13开发的一款动作游戏,在游戏中,欢迎来到CREO。巨大组织拯救了世界!工作的第一天,一场突发性事故让你晕了过去。醒来时,你发现身处一个被毁的区域里,身上还装备着一具重型外骨骼机甲。失控的机器人,近乎疯癫的同事和无良AI——一切都想至你与死地。
开场CG没的说-完美!代入感很强。。
个人很喜欢机甲机械风格,也许《环太平洋》看多了,反正就是喜欢那种感觉,cool~
游戏设计也不错,不是千篇一律的砍砍杀杀,需进攻、躲闪、再进攻,有针对性找敌人弱点的那种
体验上也很高,单片大刀可以把敌人胳膊头腿砍断
游戏可玩性也不错,收集敌人散落的能力核心改造自己的机甲,听说后面打BOSS会给蓝图自己造机甲,兴奋!!有(流浪者和军刀雅典娜那样帅就好了)
最后说下良心开发商,DLC很多好的都是免费(也许是玩的人太少了吧)
这游戏相比堕落之王在战斗方面全方面进步,玩得越久,越能体会制作团队在这方面下的功夫。可我还是想说一句,不爽。战斗过程的不爽,让我无心和敌人绕圈圈,只想上去莽一套。看到很多人说械斗让他们热血沸腾,这点我没体会到。感觉音效不对劲,并没有那种铁与铁碰撞的感觉。魂3里背刺和弹反处决是战斗过程中最为爽快的时候,堕落之王有背刺,没音效配合,爽快感大打折扣。这游戏里的背刺,我都不想叫它背刺。看提示,制作团队或许觉得他们加入的处决断肢能给人爽快感。事实上,没有。说到断肢,肯定得提忍龙,可我没玩过。仁王的断肢锦上添花,它的战斗系统本身一招一式都很爽。最让我觉得爽的断肢是巫师3,一刀两断,鲜血纷飞。每次都让我惊叹,宝刀啊。而这游戏,你说你拿的是钝器,搞出巫师3那种感觉不合理吧,我无话可说,可是,读条是为哪般?知道读条时被打死是什么感觉吗?
主角的动作真的太丑了,比扫地大爷强多少?连广场舞大妈都不如好吧。
锁定弱点,轻武器莽重武器敌人。主角都会掉血,应该是被打了,人又没有被击飞。
两代都一样的是主角的移动。走路和跑步都是轻飘飘的。不知道是不是音效问题。
欢迎来到CREO。巨大组织拯救了世界!
工作的第一天,一场突发性事故让你晕了过去。醒来时,你发现身处一个被毁的区域里,身上还装备着一具重型外骨骼机甲。失控的机器人,近乎疯癫的同事和无良AI——一切都想至你与死地。
在紧张的维瑟罗混战游戏中,对抗致命的敌人和强大的boss。瞄准目标,利用前卫掠夺系统切断敌人的四肢,掠夺切割下的部位做为装备。装备并升级从敌人那里切割下的装备,以制造出新的武器和机甲。通过全新升级让自己更强大。
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