《加里的世界大战:西线(Gary Grigsby's War in the West)》是第二次世界大战西部战场上最雄心勃勃、最详尽的电脑游戏,从1943年夏天入侵西西里岛和意大利开始,经过法国的入侵和德国的攻势,西方战争给你带来了西欧所有的盟军战役,以及按照你的计划重新抗击西方阵线的能力。
在地面数千英尺以上的战斗中,西部战争还包括空战和盟军战略轰炸战役。基于东部引擎的战争以及多年来的其他主要特点和改进,西部战争为玩家提供了在战争的陆地和空中选择替代策略的机会。还有一个东线控制选项和前线的跟踪以及东线的整个战斗顺序,供希望就如何在西线和东线之间平衡兵力作出战略决策的德国玩家选择。
有了一张新的、高度精确的欧洲地图,每个小队、车辆和飞机都有一个极其详细的作战顺序,一个非常现实的后勤系统(包括铁路使用、仓库、卡车、港口和现实的遮断),空中和地面战争的全方位建模,以及一个跟踪和模拟个别天气锋的天气系统。他们横穿地图,西部战争是西部战线新的决定性的战争游戏。
地图:
-超大尺寸(36千赫克斯对25千在东部的战争)
-东部的所有地形类型,加上Bocage、苔原、沙漠、沙地、悬崖/无法通行和渡船的新地形类型
-国家道路质量影响天气影响
-改进的天气图显示了地图上每个十六进制的所有效果:地面、空中和水(冰)
-改进的地图投影,最大限度地减少使用平面地图对圆形世界造成的地图失真影响
-这张地图是欧洲战争地图的一部分,它是378x355 hexes,是未来“空前规模”游戏(134k hexes)的基础。
空战:
-具有独立空气分辨率阶段的综合新空气游戏
-地图上的固定机场,可进行额外建设
-每个空军总部都有空中指令,用于生成任务。
-六种空中指令类型-地面支援-地面攻击-战略轰炸-空中侦察-空中优势-海军巡逻
-玩家优先考虑的七种地面攻击目标类型——地面部队——机场——铁路——铁路——港口——渡船——一般封锁(封锁部队、预备役和补给)
-战略轰炸可在14种目标类型之间进行优先排序
-飞行员跟踪
-玩家的参与程度可以通过使用自动空气方向创建屏幕来定制,以根据最高级别的优先级快速生成空气指令。
-空中条令屏幕可以快速调整标准任务剖面,并控制飞行员训练。
物流:
-每六角跟踪轨道使用情况,轨道拥挤,限制部队和补给移动。
-铁路站的位置和容量会影响铁路总容量和机组的装卸成本。
-在地图上,车辆段系统模拟了在前方储存货物的需求,特别是在车辆受到限制的情况下。
-空中力量可以通过轰炸铁路和/或铁路站限制/损坏货物,或通过使用遮断拦截进出仓库的物资。
-供应优先级可由总部(和仓库)调整,以允许玩家对有限资源进行指导。
天气:
-8个气象区、气象锋和每十六个气象条件的分辨率高于东部战争。
-6影响地面部队移动和作战的地面条件
-6影响飞行条件和地面水、雪位的空气条件
-河流冰况
-天气由天气区域和5个可能的天气锋组合决定,这些天气锋在地图上移动,水/泥和雪的水平在每个十六进制中动态跟踪。
轴心守备:
-卫戍地区——需要最少的部队战斗力——随着时间和重大事件的变化。
-卫戍城市——需要安全部队和大型卫戍——也会随着时间的推移而变化。
-不满足驻防要求将增加该地区对铁路的党派攻击,并导致大量胜利点的损失。
两栖和机载着陆规则:
-两栖和空降准备点和目标己方
-空中力量对海军运动的影响
-海军支援的两栖司令部、临时港口和桑树港
-支持着陆的突击队员和突击队员
-在其他玩家转弯开始时,分开两栖和支援空中着陆阶段。
-在转弯时与非两栖部队协调空中着陆
-可在地图外支持和地图上单位状态之间切换的多角色支持单位
-大型多角色部队在组建支援部队时分为3个部分(将旅/团分成3个营)
-护林员和突击队有特殊的两栖能力
胜利条件:
-战役胜利条件中考虑的因素
-城市控制了每一个转弯
-盟军战略轰炸造成的损害
-党派活动(轴心国未能守备)
-盟军伤亡
-未能实现意大利和法国的滩头阵地
-政治目标(潜艇和V型武器工厂和V型武器发射场)
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