机器人殖民地是一款模拟经营类沙盒游戏,玩家将进入一个没有任何人的星球里面进行自由建造,不断的开采星球上的可利用资源,制造一个个不同用途的机器人,在星球上不断的进行冒险探索,在土地上种植庄稼,养育各种动物,让无人区星球逐渐变得生机勃勃。
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游戏可能没有任何“困难”
因为没有什么直接与您对立,当您开始意识到自己需要多少任务时,它可能仍然有些不知所措自动化。
当然,放一些原木,木板和电线杆很容易,但是第二次开始涉足农业或稍先进的木质产品时,可能需要花些钱。
解决复杂任务的最简单方法是分步进行。当然,在游戏开始时,您无法让一个机器人来满足您所有的木质需求,但是如果您将旅程分步进行,那么您可以立即建立自己的良好行业。
例如,一个机器人砍伐树木,另一个机器人将原木存储起来,另一个机器人将原木转换成木板然后存储起来,另一个机器人对杆子也做同样的事情,一些机器人为每个人创建工具,却永远用不完。
最好是先完成一个任务:一个机器人(特别是因为启动机器人的内存非常有限),然后当您可以使用更好的机器人并且对脚本更满意时,可以返回旧的自动化流程并尝试使它们变旧通过为相同数量的任务配备更少的机器人,可以提高效率。
花时间尽可能地自动执行“简短”任务
尝试总是问自己“是否可以通过任何方式自动执行此任务以节省时间?”。90%的时间,您可以让机器人来完成任务,而不是自己做太多事情,从而节省大量时间。例如,您可以展示如何一次为您的机器人构建结构,然后只需将其设计区域移动到要构建新结构的位置,即可使这些机器人准备构建其他结构。一个机器人带来了原木,另一个机器人带来了木板等等,而不是每次都需要自己一个人提早准备一个新的托盘。
回到“旧”机器人可以使您效率更高
您玩的游戏越多,使用脚本的效果就越好。不仅如此,您还可以使用容量更大的更先进的机器人。回到一段时间未使用过“编程”的机器人,看看是否不能使它们更加高效(有时只是通过更改/给予它们新的升级,有时甚至是通过更改其脚本),通常是非常有益的。 。
例如,起初,由于内存有限,您可能需要/想要让机器人执行很少的任务。一个人可能会建造斧头,而另一个人可能会将它们存放在板条箱中。好吧,稍后再回来升级您的第一个机器人来完成这两项任务,并在其他地方使用第二个机器人。这是一个非常简单的示例,但是您会发现很多以前可能从未想过的新事物,并以此方式获得了意外的结果。
请记住,您可以检查如何与带有ALT的商品进行交互
某些对象可能具有独特的交互方式,如果您随时在悬停时按ALT,则可以看到与之进行的交互。尝试所有这些工具,看看不确定时它们会做什么,您可能会发现一些很酷的东西。
没有时间在打tick,没有邪恶的怪物会攻击你或任何类似的东西,享受骑行
Autonaut有一种非常具体的方法,它永远不会强迫您做任何事情。如果您要花200个小时用基本的机械手设置发光木材行业模式,请执行此操作。没什么迫使您进行任何特定的事。只是要警惕那些讨厌的母牛,它们想要吃掉您留在地板上的东西。
你可以打扮你的机器人
更重要的是,除了有趣/酷炫的因素外,这对于轻松识别机器人也非常有用。也许您可以让所有与农业相关的机器人都戴一顶农夫帽,也许您所有的林业机器人都可以穿着伐木工人的衣服,依此类推。首先准备许多服装似乎很艰巨,但与游戏中的其他所有内容一样,这仅仅是建立自动化流程,然后您可以拥有无限数量的服装。
检查按键绑定,有些确实有用
花些时间进入设置菜单,然后查看按键绑定。该游戏没有很多按键绑定,但有几个按键可以实时节省时间。特别是,与背包关联的钥匙扣使您可以更好地利用背包,避免由于背包中物品的排列顺序不正确而导致掉落,切换和拿起的尴尬时刻。例如,您可以使用钥匙扣在手和背包清单之间切换,而不必分别取回和收起。
我个人将3个背包的钥匙绑定关联到我的1个,2个和3个钥匙,因此我可以轻松使用背包并快速移动资源。
食物来源均以技术发展的相同方式
目前,游戏有6种不同的食物来源:浆果,蘑菇,鱼,面包,南瓜和苹果。
尽管其中一些食物来源的技术稍微先进一些或难于获得,但它们都遵循完全相同的技术模式。这意味着6种食物中的每种食物都有一种配方,可以满足1级到5级殖民者的要求。不仅如此,而且除了基本成分外,它们在大多数情况下都遵循类似的配方(显然,鱼食谱将使用鱼和苹果食谱)将使用苹果)。
关键是,如果您愿意的话,您只能专注于一种食物来源,除了出于娱乐目的(并在某种程度上获得一些学术奖励)之外,没有必要同时开发其中的几种食物。
不仅如此,您还可以从头到尾保持相同的食物来源,并让您的菌落围绕它进化。也许从一个非常简单的渔场开始,然后在一个有厨房和面包店的大港口发展它来准备鱼派。也许您是从一个很小的蘑菇种植园开始的,最终会变成一个充满蘑菇的雄伟森林,为您的整个殖民地提供食物。
玩得开心并发展自己的概念,您真的不必担心同时发展6个食品行业。至少游戏还不需要您这样做。
一个非常特别的食物来源是面包,仅仅因为您需要发展面包店行业来创建您决定生产的任何食物来源的馅饼,所以无论其他哪种食物来源,您基本上都应该能够制作整个面包系列你选。
趣味盎然的编程
运用视觉化编程语言,要求你的工作机器人不断重复既定动作,来教会它们完成任务的必要步骤。这设计易于上手,但随着复杂程度上升,会带来无限可能性。
自动化就完事儿了
建造一支机器人大军,让殖民地的一切都自动化起来,教会它们该做什么,运用无数的升级和选项提升其脑力,发掘其任务潜力。
五花八门的冒险
从集会到建造、烹饪、钓鱼、缝纫、种田、畜牧等等——Autonauts的世界充满无限可能,广阔天地,大有作为,投身到自动化事业和殖民事业建设中去吧。
酷炫迷人的创意
Autonauts的世界采用了多边形艺术风格,完美糅合明亮一致的色调,增添了画面的深度和规模,创造出一片轻松加愉快,酷炫又迷人的游戏空间。
在游戏中玩家需要做到的就是从零开始,从最简单的捡素材开始,到最后让机器人充满整个殖民地,当然玩家这一路发展并不是一僦而就的,是需要慢慢发展起来的,其中少不了一些指引,下面就由小编为大家带来机器人殖民地攻略,帮助大家更轻松的完成游戏任务。
机器人在外星殖民,模式1探索:目标是喂养人类解锁科技树;模式2定殖:解锁所有科技,目标是快速建造生产线;模式3上帝模式。
初始机器人可以写8行代码,每个机器人都要自己生产、编程,最高级机器人36行代码,每一行程序都会影响整体生产效率,命令只有简单的循环判断。
玩到中后期500个机器人的30条全自动生产线只能喂养20个人类,升级一个科技要4小时。要更快就要养更多人,又要再扩大生产规模,又要为每个机器人重新编程。
机器人、仓库还可以升级换代,升级后又要全部重新编程。如果初期没设计好要优化流程,只能先停产,逐个机器人重新编程,一条生产线停产其它相关生产线也会停滞或者也要重新编程。
而后期一个产品的生产涉及十几条生产线,设计流程和编程非常繁杂,难度成倍增长而且越来越不好操作。
大部分时间浪费在重复的编程上面。
游戏没有产能面板、生产线面板概念,看不到自己的生产效率,生产线相互交叉,不知道要优化哪里。
既没有设计好编程,也没有设计好管理运营,是个让人秃头的游戏。
科技树不科学,科技收益低,重复率高,强行延长游戏时间。本来40小时可以解锁的科技树,强行延长到150小时以上。
操作系统:Windows 7, 8, 8.1, 10 x64
CPU:Intel Core i5-6600K (4 * 3500) or equivalent/AMD FX-9370 (8 * 4400) or equivalent
内存:8GB RAM
显卡:GeForce GTX 750 (2048 MB) or Radeon HD 7870 (2048 MB)
存储空间:5GB可用空间
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