游戏详情

军团要塞2

军团要塞2

  • 语言:中文
  • 类型:射击游戏
  • 画面:3D
  • 厂商:Valve
  • 时间:2022-07-26 15:51

游戏简介

军团要塞2
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背景设定:

世界观:

《军团要塞2》并不包含其他游戏常见的故事模式或单人战役,但其故事情节借由漫画、“拜见团队”系列视频以及在主要更新中放出的诸多媒体而逐渐构建并展现在玩家面前。

曼恩家族:

曼恩家族的故事从19世纪的一个英国富豪开始:泽菲尼亚·曼恩。泽菲尼亚是泽菲尼亚·曼恩 & 孩子公司的所有人,而这家公司正是著名的曼恩公司前身。

泽菲尼亚的妻子贝蒂在1822年9月2日生下了曼恩三兄弟:雷德蒙德、布鲁塔克以及格雷。但不幸的是,贝蒂在生下他们后便去世。在刚出生时,雷德蒙德和布鲁塔克两人的体质正常,但格雷却弱不禁风。尽管如此,格雷聪慧过人,还在母亲身体里时就已经学会了说话。泽菲尼亚决定让格雷这个“怪物”窒息而死,但还没有来得及下手,格雷就在“1822年鹰灾”期间被一只老鹰抓走了。自此,雷德蒙德与布鲁塔克两人开始了在曼恩家族中的生活,且完全不知道自己还有一个被老鹰抓走的兄弟。

格雷被老鹰抓走后,被老鹰当作自己的孩子抚养。老鹰每天都喂食格雷虫子与老鼠,而格雷在老鹰的照顾下也逐渐强壮起来。当自己足够强壮后,格雷杀死了老鹰以及老鹰的其他孩子并吃了它们,然后依靠自己的力量一步步地爬回了文明社会。

泽菲尼亚的遗嘱:

在约 1850 年,泽菲尼亚听信了雷德蒙德和布鲁塔克的话而在美国买下了一大块地,以用于扩充家族的军火生意。但当他和儿子们到达那里时,发现的仅有碎石与沙尘,这意味着他浪费了大量金钱买下了一片无用的荒地。此外,泽菲尼亚还因在全世界的旅途奔波而身患多种疾病。在他撒手归天之际,他立下遗嘱将这片不毛之地留给量给儿子相互争斗,以作为他们两人浪费了大量时间与金钱的惩罚,这就成为了《军团要塞》中红蓝两队争斗的开端。

而曼恩公司则继承给了泽菲尼亚以前的手下及代理人巴纳布斯·霍尔。泽菲尼亚还将他于“南方大陆”(澳大利亚)的旅途中发现的“魔法碎石”(澳元素)储备继承给了女佣人伊丽莎白。根据他本人的说法,格雷曾在一年前出现并敲诈勒索他以求获得这些“魔法碎石”,因此他委托伊丽莎白,嘱咐她好好保管这些宝贝。

红蓝之争的开始:

急于用武力获得所有土地的布鲁塔克募集了组建了初代蓝队佣兵。然而,雷德蒙德也同时组建了一对佣兵并制定了进攻方案。红蓝双方从此陷入了互相对峙夺取土地的僵局。

生命延长装置:

40年过去了,雷德蒙德与布鲁塔克依然在这场不可能有胜者的战争中较劲。

布鲁塔克在行将就木之时,找来了一位名叫拉迪甘·科纳格的顶级工匠,要求他为自己制作一台机器(后来的生命延长装置)以通过人工手段延长寿命,让他“变成一个怪物”而长生不死。拉迪甘答应了他的要求。

当天夜里,拉迪甘回到了自己的店里,却发现一名陌生女子早已设法通过了锁着的门而在里面等着他。在意识到无法说服拉迪甘放弃为布鲁塔克制造生命延长装置后,这名女子转而请求拉迪甘也为雷德蒙德制造一台。而作为报酬,女子将赠送多达100磅的澳元素 ——一种只发源自澳大利亚的,含有强大力量的稀有元素。这种元素能够将人的智力提升到极致,也正是在这种元素的作用下,澳大利亚迅速变成了世界科技的领导者,由此铸就了传送技术,隐身技术这样的科学奇迹。

拉迪甘答应了女子的要求并依靠澳元素使自己的智力得到了飞升。他借由澳元素完成了雷德蒙德与布鲁塔克的两台生命延长装置,此外还额外制造了至少一台(可能更多)这样的机器。

游戏剧情:

《军团要塞2》游戏开始发生的时间。

又过了将近80年的时间,在1968年的夏天,游戏中的九名主角:侦察兵、士兵、火焰兵、爆破手、机枪手、工程师、医生、狙击手以及间谍。以佣兵的身份,加入了可靠拆除与爆破工会(Reliable Excavation & Demolition,以下简称红队)与建筑者大联盟联合会(Builders League United,以下简称蓝队)之间的这场永无休止的战争中,雷德美德和布鲁塔克之间的遗产争夺也由此继续。

管理员海伦,在幕后监督着这些佣兵之间的战争。而巴纳巴斯·霍尔的后代萨克斯顿·霍尔,管理着曼恩公司的业务,包括武器与饰品的生产。而曼恩公司是管理员掌控的神秘公司 — TF 工业旗下的分支公司之一。

角色设定:

进攻型:侦察兵、士兵、火焰兵

防守型:爆破兵、机枪手、工程师

辅助类:医生、狙击手、间谍

物品道具:

武器:

武器是在战斗中使用的物品,并可以用来执行特殊的嘲讽动作。每种兵种至少拥有三种基础武器:兵种独有武器、副武器、近战武器。

武器可通过完成成就、随机掉落、合成、开启供应箱或交易等方式获得,并且至少带有一种物品品质。武器品质仅是纯粹的装饰作用,除了屏幕上的一些消息外,不会带来其他影响。

饰品:

饰品又被称为帽子/头饰和其他类物品,是可以在配置界面里的三项饰品槽中的其中一项装备的物品。

道具强化:

《军团要塞2》中存在合成系统,可以创造包括武器、装饰品和可用于进一步制造的材料,比如废金属或兵种标志。

合成系统利用玩家从物品掉落系统得到的任何不想要的物品或武器合出武器、装饰品和金属等的合成材料。如果想要创造物品的话,玩家必须要根据蓝图里的材料去做,缺少任何一样材料是不会造出任何东西的。高级用户会拥有全部蓝图,免费玩家无法制造罕见或特殊物品。

场景地图:

游戏中的场景地图往往发生在红队、蓝队这对冤家公司的战略竞争位置上。由于这些地方的土地和财产无法透过法律手段获取,所以他们才会分别雇用九个兵种的雇佣兵来互相对抗,透过完成一系列的游戏目标来以武力争夺土地和财产。

玩家会在每局游戏开始时被部署在队伍的基地中,在基地可以立即更换兵种及相应配置。大多数基地都包含有补给柜,它可以在玩家触碰后立刻恢复血量和弹药,补充大多数冷却条并清除大多数负面效果,虽然更换兵种也可以达到这种效果。在死亡后,玩家需要等待一段时间后才能重生在队伍最接近战线的已解锁基地内。玩家可以通过占领控制点和帮助弹头车抵达检查点来解锁一些新的基地,而这些基地可能也会在相应的控制点失守时重新上锁。

许多地图都会应用门。虽然它们不直接显示出,门的状态是由服务器处理的,且一般是在完全打开或完全关闭这两种状态之间快速交替。当玩家站在附近时,一般来说门都会打开。然而,有些门只会对来自某个特定队伍或特定方向的玩家打开,尤其是基地的门。有些门会在满足某些条件时一直上锁,比如说控制点被占领或弹头车到达检查点时。

地图的边界和表面不是由可见元素决定的,而是由看不见的表面决定玩家与投射物可以抵达何处。整个地图(包括室外场景),都有其天花板与墙壁,尽管他们可能是看不见的,而投射物甚至可能出现穿过他们的情况。此外,在游戏中有的表面和物体完全忽略碰撞检测,玩家和投射物都可以穿过它们,仿佛是不存在的。这些表面可以用于隐藏黏性炸弹或利用掩盖效果袭击敌人。

游戏模式:

游戏共有14种游戏模式分别是竞技场、夺旗、竞技模式、控制点、山丘之王、曼恩 vs 机器、曼恩之力、手球时刻、推车、毁灭玩家、速递、领土控制、训练模式、推车竞赛,不同的游戏模式其细节规则与参与人数各不相同。

掉落系统:

物品掉落系统是在《军团要塞2》中获取物品的一种机制。该系统会按照一定的游戏时间向玩家发送随机物品,直至该玩家的每周获取量达到了上限。

系统需求:

最低配置:

操作系统: Windows® 7 (32/64-bit)/Vista/XP

处理器: 1.7 GHz Processor or better

内存: 512 MB RAM

DirectX 版本: 8.1

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 15 GB 可用空间

推荐配置:

操作系统: Windows® 7 (32/64-bit)

处理器: Pentium 4 processor (3.0GHz, or better)

内存: 1 GB RAM

DirectX 版本: 9.0c

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 15 GB 可用空间

军团要塞2视频

游戏厂商:Valve 显示全部

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