《机械大师》是一款通过自主编写机器人AI来挑战关卡的游戏,游戏的玩法比较独特,不过作为一个程序猿,这种灵感也是得益于平时的工作,这么一想也便顺理成章了。或许看起来这是一个比较难的玩法,但是当你实际融入到游戏中,掌握了它的规则会发现自己已经乐在其中了!只需要你懂得一些简单的逻辑规则,然后充分发挥自己的想象力,你就可以成为一个真正的机械大师了!
就游戏本身来讲操作是很简单的只需要通过鼠标拖动AI,调整指令的优先级和先后顺序,即可使机器人按照玩家设定的逻辑行动。游戏的逻辑也很简单,其实就是满足条件→执行的一个过程。玩家在设置AI的时候,需要先为你要进行的行动设定一个条件,比如在发现敌人→射击。这就是一个很简单的逻辑顺序,在满足前边条件的时候,机器人就会执行后边的行动。
1、坦克,散弹
2、敏捷,双枪
3、输出,狙击
4、先锋,冲锋枪
5、强力,激光枪
6、防御,重机枪
1.新颖独特的玩法,完全自主的AI设置,通过简单的逻辑规则控制机器人行动。
2.极高的自由度,游戏目前拥有大量可调节的AI,条件和行动各不相同。移动,追击,撤退,横移,血量控制,能量控制等均可由玩家自行搭配来应对不同的关卡。
3.目前游戏拥有20个关卡,关卡方面倾向于玩家自己去找到过关的思路,难度一味的拔高可能并不利于玩家体验,我们更倾向于有趣的关卡。
4.智能机器人的不可预测性,毕竟他们是机器人,或许你的AI与你所预想的不一样,多试几次可能会有不同的结果。
5.各具特色的机器人,游戏目前拥有五个各具特色的机器人,不同的机器人在性能方面会有差异,武器配置也各不相同。或许你喜欢冲锋枪,或许你喜欢带散弹的坦克型角色,或许你喜欢一击毙命的狙击型角色,总之这里有不同的选择。
6.游戏过程中可以随意调整AI,通过改变策略达成目标。游戏的AI不是一成不变的,可以随意暂停更改你的套路。
1.游戏将拥有更多的丰富关卡,我们将会不断添加关卡,以供玩家挑战。排关是游戏的重要内容,同时如果有更多的精力,我们会想办法去丰富游戏的故事性。
2.更多极具特色的机器人,机器人的数量会不断增加,性能和造型各不相同的机体会不断加入到游戏中。同时随着测试的进行,我们会根据建议添加更多的指令,根据不同的需求来拓展机器人的可操作性。
3.更多的游戏模式,游戏的目标不只是消灭敌人,或许我们会想办法推出一些不同的模式。
4.考虑加入玩家之间的多人对抗,如果你受够了人机的对战,或许玩家之间的对决会是一个好的选择。我们会考虑之后的更新中加入玩家之间的对抗,使用你引以为傲的组合和AI去击败对手。
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