《节奏天国》是一款Nintendo研发制作的音乐节奏游戏,在游戏中根据音乐节奏来完成进行按键来完成小游戏,并根据游戏中的操作好坏给出评价,很有意思的小游戏合集。由于制作公司与制作Made in Wario是同一个公司对音乐节奏的把握上很有造诣,在游戏中,一旦自己的节奏感被吊上来后,爽快感极强,有兴趣的可以试一下。
游戏类型:音乐游戏
游戏语言:简体中文
游戏大小:11.10MB
游戏制作:Nintendo
游戏发行:Nintendo
上市时间:2006-08-03
标签: 节奏 娱乐
操作系统:WinXP, Vista, Win7
本作的关卡种类繁多,但是玩法其实很简单,那就是音乐的节奏在准确的时机按下按键敲打出节拍。
不过和其他音乐游戏不同的是,《节奏天国》中并不会出现音符与判定线等传统音游元素,玩家需要根据游戏中角色的动作以及其他场景元素来获得节奏。
除了敲打单个节拍以外,游戏中也会出现长按、多节拍连打等复杂操作,往往需要多加练习才能良好掌握。需要注意的是,虽然玩家也可以直接根据角色动作来打出节拍,不过这么做会导致节拍精准度下降,从而无法获得高分。
想要获得高分的话,还是建议大家在游戏时不要受到画面的干扰,专心跟随音乐节奏打出节拍。
游戏中每一个关卡的评价都与玩家获得的分数有关,当然分数的高低也是由玩家整体的判定精准度决定的,玩家的节拍判定越精准,获得的分数就越高,惟有每一首歌的每一个节拍都打出完美判定,分数才能够达到100。
此外,在通过一个关卡时,系统会根据分数的不同对玩家的表现进行评价,分数低于60分时评价为“ やりなおし ”且无法过关;分数为60分至80分之间时评价为“平凡”,关卡的边框变为银色;分数为80至100间但并非所有判定都在“良好”以上时,评价为“ハイレベル”,关卡的边框会变为金色。值得注意的是,获得关卡中的小黄星能够极大地提高分数加成。
此外,如果玩家在过关时的分数很接近60分但没有达到时,有一定几率被拉到60分直接过关。
操作系统:Windows 7/Windows 8/Vista/WinXP
运行环境 :.NET Framework 2.0 SP2
CPU:Intel Pentium 4 1.8GHz dual core
内存: 4096 MB
显存: 4096 MB
显卡,芯片:Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
需要存储空间: 20-30GB
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