《口袋妖怪苍穹之印痕》是由网友开发的一款《口袋妖怪》改版同人游戏,在游戏中,原本的剧情变成原本的剧情+宿命部分的组合剧情,在日月更新了官方中文版后,我们将会对目前的汉化文本进行一些调整,把道具和精灵名字同步于官方。
训练师的信息结构
深蓝:宝可梦持有道具和指定技能(0-无道技,1-技,2-道,3-道技)
天蓝:职业编号
嫩黄:音乐编号+性别(如果女+80)
嫩绿:训练师图片编号
玫红:训练师名
黄色:携带道具*4
灰色:是否为双人战(0-否,1-是)
嫩蓝:未知
橙色:携带精灵数
红色:精灵数据指针
1. 新剧情:原本的剧情变成原本的剧情+宿命部分的组合剧情,为了融合两个改版的剧情我们几个负责剧情的人讨论了两三天才得出方案。
2. 同步到7世代的专有名词:在日月更新了官方中文版后,我们将会对目前的汉化文本进行一些调整,把道具和精灵名字同步于官方(如雪拉比变成时拉比,乘龙变成拉普拉斯等)
3. 妖精属性:我们最终妥协在了老外的代码下,毕竟他们搞的新技能全都是7代数据,为了改为6代数据还得一个个比对把妖精系改回去……太懒,下一个。
4. 反转对战:女主角所在的世界将全部为反转对战,要问为什么,请期待可能会有的解释剧情。
5. 原创技能:这个看作者精力,也许不会有,也许不会太多,毕竟平衡性又是另一个问题。
6. 原创精灵:融合世界观后,存在着新大陆荒古,而这个类似于平行世界的世界中,自然存在着部分专属的精灵。
7. 霸主精灵对战:就是字面意义上的霸主精灵对战,类似于原版的霸主精灵对战,但是因为不存在召唤所以霸主全程只有一只。这个系统将会被用于荒古剧情中的类似道馆的考验中去,同时也将会出现部分超高难度的霸主精灵供大家挑战。
8. 合成系统:道路沿途加入各种素材采集点,用于合成可以使用的回复道具。
9. 树果杂交:肯定没原版那么高级,不过我们会尽量在指定位置提供可以用来杂交的树果事件。
10. 小精灵饲养系统:对于不好战懒得过剧情的玩家,我们准备了类似电子鸡的精灵养殖小游戏。
11. 隐身衣:名字已经确定不叫隐身衣,不过便于理解就这么说了。穿上隐身衣可以躲避训练师目光。
12. 菜单美化:菜单将显示彩色图片,图鉴背包和精灵界面也都对图片进行了一定程度的替换,而且可动,挺可爱的,嗯。
13. 跟随系统:bug颇多,测试后有点失望,所以处于考虑阶段。
14. 精灵锻造:锻造提供多种功能,这里还在设计中,也不便透露更多。
1. 3结局:因为剧情改变了,所以这个可能会有所变化,不过多结局是肯定的。
2. 二周目:结局后会得到神秘代码开启二周目出现隐藏剧情;这个也因为剧情变了有所变化,具体是否实施未定。
3. 野生双战:事实证明触发几率很低,但是确实已经做出来了。
4. QTE:0.111的时候就已经有了。
5. 进阶个体值显示:群里人员一致认为我们不应该把精灵当做工具,所以没这个东西(但是取而代之的会有个体值评级)。
6. 声望势力:会有,剧本难得写,苦恼中。
7. 打怪掉落素材:有,配合合成系统。
8. 新增表情:虽然是个很没有存在感的功能,但是有。原版只有爱心问号感叹号,我们新增了汗水省略号等。(难道要加滑稽才有存在感吗?)
9. Mega:想想就好……等等,有?
10. 493精灵:嗯算上原创精灵就不止493了吧?
11. 角色切换:0.111就有,而且作为整个改版的主要系统肯定是必须做的。
12. 炒股:有,这个没什么好评价的,会脚本都做得出来。
13. 30倍时间,日期,昼夜灯光:有,日期配合任务进度,比如说只会在星期天才能在某地点遇到某神兽等等。原版只有时间但是没有日期,不过这个系统加入后貌似存在感并不怎么高就是了。
14. 树果做球:有,但是跟原版不一样,圆柑只有一种,而用其他树果进行混合才能做球。
15. 开放海域:有,不过地图空洞仍然是一个需要解决的问题之一。
16. 换装系统:有,但是行走图没人画,所以光有系统但暂时没有实际用处。
17. 进阶上下楼梯:有,左右上下楼梯时主角会自动走斜线,但是我们的楼梯素材还依然是普通的直线上下楼梯的版本,所以还得画。
18. 新能特性:还在做,因为老外教程的问题直接就同步到6代了,不过有些技能因为没有对应精灵所以用不了(如爆炸头冲击等后世代精灵的专属技能)
19. 1血解毒(BW中毒系统):有,但是因此解毒药也许会变得更稀有。
20. 推箱子:已经有了,但是还没有设计对应关卡。
21. 拼图:并不是什么稀有的东西,现在是个改版都有拼图。
22. BGM替换:已经有个别道路和城镇替换了BGM。
23. 重要地区显示地图:类似于火红进入森林那样,显示一张全屏的图片,已经做到,但是仍然缺素材。
最后,问答环节,回答一些常见的问题。
Q:有7世代精灵技能特性吗?
A:没有。首先如果达到官方的最新进度,那么原本的32MB的ROM的很多部分都会被精灵数据占用,而其他系统的发展空间就会变得很低;其次官方更新太快又是一个问题,也许一年大部分时间都被用去做精灵素材了,然后好不容易追上了进度,结果官方又出新版了。这是一个枷锁,但我们不希望被束缚,因此取消。
Q:有z技能吗?
A:同样没有,道理同上。然而聪明的比尔已经下到了3DS模拟器在电脑上玩起了偷跑的口袋妖怪日月的改版,甚至找到了盾斧z并熟练地使用出了超高出力属性解放斩。学学比尔。
Q:什么时候发布完整版?
A:一开始这个改版存在的意义就是一个闲得无聊的上班族用来打发上班的无聊时间的;只是后来从一个人的无聊变成了一群人的无聊。改版不是我们的生活,因此我们也不可能随时随地都在改版,然后像期望地那样发布完整版。为什么?因为我们就算发布了完整版,也得不到什么,反而梦醒之后这份友谊也变得很难保存了。对于完整版,我只能说尽量能做完,因为随着年龄增长,大部分成员终将变成一个禄禄终生的上班族,没有寒暑假去做系统,也得考虑各种终身大事了。这可能是一个填不完的坑,但是至少也没多少人对此有所期待。
Q:脑洞何时能停止?
A:这个恐怕不行兄弟。这个改版一开始的目的就是为了进行技术交流,因此不断加入新的技术才是我们的目标。至于已经承诺的东西,我们会努力完成,正如回顾所写的那样,很多东西都已经完成了。
Q:什么时候出0.2版?
A:为什么一定要在意一个编号呢?这也许并不是命运石之门(Steins;Gate)的抉择。EL PSY CONGROO.
Q:做这么多是否已经失去口袋妖怪的味道了?
A:这个问题大概很难回答,因为对于一个游戏“应该有的味道”是比较难以定义的。随着时代的变更,玩家的口味变得多样化,也许有些人的确喜欢90年代硬核游戏,但是同样也有另一批人变得喜欢快餐游戏。首先就是,我们无法迎合所有玩家的喜好,甚至说我们可能无法迎合大部分玩家的喜好,但是我之前也就说过了,我们的目的只是为了自娱自乐打发时间而已,因此我们自己喜欢就足够了。其次还有一个问题,游戏本身也会有一部分进化,如经典的GTA系列,历代GTA或多或少都涉及到了美国的帮派文化,但是在满分神作GTA5里面,帮派文化完全消失不见,从而变成了讲述三个人的生活、家庭,反映社会现状的故事。它变了吗?是的它变了。但它还是GTA吗?当然还是,因为它的确能GTA(grand theft auto)。说了这么多,我就想说明,我们的改版就是口袋妖怪的一种进化,也许在不久的将来官方也会抛弃低龄向的路线,变成这样的风格也说不定。
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