游戏详情

空间站工程师v0.2.2148.9814中文版

空间站工程师v0.2.2148.9814中文版

  • 语言:英文
  • 类型:模拟游戏
  • 画面:3D
  • 厂商:RocketWerkz
  • 时间:2019-09-16 16:53

游戏简介

空间站工程师v0.2.2148.9814中文版
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《空间站工程师v0.2.2148.9814(Stationeers)》这解决了游戏中普遍存在的一个主要性能问题,现在,大本营的玩家将体验更稳定的帧速率,而不会出现困扰他们的口吃。在整个开发过程中出现和出现的许多bug中,有一个从早期就一直存在。当你的基地越来越大,甚至在游戏的早期阶段地形正在生成时,玩家可能会偶尔经历微停顿或每隔几秒冻结。无论您的帧速率是多少,即使在非常高规格的机器上也会发生这种情况。

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空间站工程师v0.2.2148.9814游戏背景

在这个版本中,我们更新了游戏,使其运行在最新版本的unity引擎上,该引擎引入了一个名为“增量垃圾收集”的实验功能。通常,一旦内存使用达到阈值,就会运行垃圾回收。在某些情况下,每隔几秒钟就会达到这个阈值,导致许多玩家经历停顿或口吃。这个新的实验性特性运行垃圾收集的规律性更强,这意味着在更短的时间内权衡更多的规律性暂停,早期的报告表明,这解决了大多数播放器的口吃,以及由于其他引擎优化引入了相同的更新,相同或改进的帧速率。

空间站工程师v0.2.2148.9814游戏特色

详细的建筑系统奖励精心设计的建筑、大气和电气计划。

大气系统包括:温度、压力、燃烧、气体混合物、水和火。

全世界动态项目的完整物理,包括大气效应,如墙壁疲劳和爆炸减压。

探索和开发各种危险环境,包括奇异行星和小行星带。

世界和小行星上的全变形体素地形增强了采矿和勘探。

使用数十种逻辑设备构建复杂系统。

使用集成电路和汇编代码编写自定义程序,使系统自动化。

饲养牲畜和种植植物,不仅作为食物,而且作为空间站大气的一个组成部分。

利用机器、输送机和计算机在太空中建造复杂的工厂。

利用医疗系统治疗其他站长所面临的疾病。

从一开始就为多线程设计,以确保良好的多人性能和可扩展性。

空间站工程师v0.2.2148.9814新增内容

视觉刷新:

游戏中的许多模型都经过了视觉更新,从喷雾罐到标志,再到一些食物和植物。这处理了许多作为原型创建的模型,但是当我们发现可以使用类似改造的东西时,它们也将被替换。这不会影响您的保存,因为对象只是替换到位。

行星着陆器:

为了更好地包装你的启动板条箱和罐,你的启动装置现在将安全地到达一个登陆器螺栓。可以使用扳手(但不能重新连接)移除物品,并且可以使用角磨机分解整个着陆器。

远程爆炸物:

炸药库中的另一个工具,站长现在可以制造塑料炸药和遥控雷管。必须使用遥控雷管使用左键单击标记地雷,并且可以使用右键单击引爆所有当前标记的地雷。物品炸药和物品手榴弹可以在制造商生产,而物品遥控雷管可以在工具制造商生产。

仅限创意:采矿机器人:

我们已经添加了我们的自动化独立机械实体或aimee的第一道关卡。这些可以设置为使用几种行为之一,并根据您自己的ic逻辑在它们之间切换。然后,他们会冒险出去寻找矿石开采,当矿石装满(或当你告诉他们时)返回,将货物卸入溜槽箱或输入设备,并重新充电。由于这是第一次通过,他们将只能在创造性的模式,而我们得到的反馈,并消除任何错误。

空间站工程师v0.2.2148.9814更新说明

在极端寒冷的外部温度下添加冻结动画屏幕效果。

添加了复合玻璃门的构建状态,就像复合门只需要更多的玻璃一样。

添加墨盒(GPS),用于获取X、Y、Z世界位置,这在通过IC为机器人输入目的地时非常有用,在电子打印机处建造。

添加了项咖啡杯,这可以使用制造商创建。

在交易面板上增加了“离开”按钮,你可以继续交易,除非你离开交易班车。

将Unity引擎升级到2019年,并启用了实验功能来测试对帧速率“口吃”问题的改进。

升级欧洲,更新的地形,大气散射,和一个新的木星与动画云,此外,大气也略有减少。

升级了vulcan,新的大气散射,太阳已经被一个超大质量黑洞所取代,太阳角明显变硬,重力增加。

增加了动态板条箱和动态气体罐的视距。

将lander的渲染距离从默认值(30米)增加到200米。(来源:kamuchi via discord)

更新了主菜单背景,使其更具吸引力。

将默认启动条件更新为在登陆器上启动,以便安全安装所有板条箱,便携式设备现在也包括在着陆器的板条箱中。

减少了火星上的大气散射透镜耀斑,因为它非常大。

更新了项AreaPowerControl、结构AreaPowerControl和结构AreaPowerControlReversed模型。

更新了StructureSolarPanelDual和StructureSolarPanel模型。

更新了itemkitsign、structuresign1x1和structuresign1x2模型。

更新了所有itemsraypcan模型。

更新了项目蘑菇模型和所有项目蘑菇植物生长状态的模型。

更新了itemHealPill和itemPillHeal模型。

更新了itemtomotosoup模型。

更新了小麦项目模型和所有小麦植株生长状态的模型。

更新的能源武器射击动画。

修复:

固定时间的蚂蚁气体复制法,现在,当一个小时熔化了,但没有变成锭,它会回到外面的小时(或渣,如果不是纯混合),此创建的对象存储已提取气体的数量,如果再次尝试,则不允许提取气体。即使合并堆栈,也会传输此数据,通过离心机产生的所有时间在熔化时都不会有气体,不管它的来源是什么。

固定小麦在第一阶段成熟。

固定电池尺寸,当位于结构区域的电池槽中时电源控制反转

修复了structuresign1x1和structuresign1x2在解构时不丢弃工具包的问题。

修正了太阳能板在太阳不可见时产生能量的问题。

修正了在退出游戏时没有正确清理熔岩飞机的问题。[再次感谢]

专用服务器上的固定交易合同库存同步

修正了与小麦品种生长不正常有关的错误。

修正了与投掷鸡蛋错误相关的错误。

修复了尝试删除IC代码编辑器中的行0时出现的错误。

修复了引擎升级导致的各种文本布局和ic代码解析问题。[再次感谢]

修正了在堆垛机轮设置动画时离开世界的错误。

固定的交易者类型被固定为未定义

修正了电子阅读器在试图查看煤气罐时损坏的问题。

修正了四盏灯不总是被破坏的问题。

固定能量手枪和能量步枪有错误的包围盒。

修正了交易合同漏洞,当航天飞机已经在没有警告信息的情况下着陆时,它产生了新的库存。

修正了植物收获工具提示没有正确显示在多行。

修复了加载或导入包含无效字符的源代码的问题。

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