《科利纳》是由Chance6 Studios开发的一款恐怖游戏,在游戏中,由于亚历克斯在父母的车里醒来,发现自己已经孤身一人,他看着他前方的房子,他的祖母住在那里。 有一种奇怪的感觉,就好像有东西潜藏在那里,看着,在黑暗中投射,在黑暗中微笑。 亚历克斯让位于这座陌生的房子。
•非线性升级 - COLINA:Legacy的开发方式是为了让玩家在山顶的房子中找到什么而产生不确定性。没有游戏部分会像前一个游戏中实现的悬念机制一样。
•多层次故事 - COLINA:Legacy的写作是为了传达各种复杂层次而执行的。玩家可以用简单的方式解释整个游戏环节中展现的故事,或者分析它,看看兔子洞有多深。
•第三人称游戏 - 武士游戏团队选择为游戏带来第三人称相机,以表示对至高无上的恐怖游戏表示敬意。
•挑战性拼图 - 任务和游戏设计以不同的方式思考了视频游戏的挑战和困惑。玩家将体验并理解通过这些挑战实现的不同游戏玩法。当我说即使是武士游戏团队很难解决一些难题时,也请相信我。
COLINA:Legacy是由Samurai Games开发和发行的益智元素的恐怖视频游戏,由Denis Santos和Lucas Stefansson执导。 控制亚历克斯的时候,他努力抓住他祖母曾经住过的小山顶上的房子里发生的事情。
由于亚历克斯在父母的车里醒来,发现自己独自一人,他看着他前面的房子。 有一种奇怪的感觉,就好像有东西潜藏在那里,看着,在黑暗中投射,在黑暗中微笑。 亚历克斯走向这个陌生的房子。 他几乎可以看到弦,吊在天花板上和肩膀上。
他的父母必须在那里,难怪,只是在一个叫做未知的野兽的内脏中等待他。 问题是,还有什么等待?
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