《凯撒大帝2》Impressions 推出了 Caesar 2。一代的主要诉求是在于古罗马时代的军团战术,而二代的诉求在于“结合 Civilization 和 SimCity 2000的巨作”。Caesar 2(以下简称 C2)有两种游戏模式∶一种是 City Level,也就是像 SC2000 一样修桥铺路的盖房子游戏;另一种是 结合 City Level以及 Province Level 的完整结构。
City Level
City Level和我们熟悉的SC2000极为相似,只不过建筑设施都变成了古罗马时代版。可是,如果您抱著SC2000的都市设计观念来经营C2的话...祝您好运,罗马人的生活习惯和现代人毕竟是有所差异的。
首先就是SC2000当中不可或缺的电力系统,C2将之代换成为水资源系统。完善的水资源系统包含两部份,一是用水的供给,一是废水的排放。
在河流边建立蓄水池,从蓄水池延伸出下水道,连接到内陆的蓄水池,这样便成为一个最基本的水资源系统,每个蓄水池都可以提供一个较大范围的排水供应,以及一个较小范围的用水供应。要扩大用水供应范围,可以再建立水井和喷水池。喷水池必须放在蓄水池的排水范围内,而水井则没有这个限制。每个房屋都需要有用水和排水的供应,才能够妥善发展。
在这方面,C2的设定颇为合理。一个河边的蓄水池,最多只能串连三个通到内陆的蓄水池,而越下游的蓄水池功能也会逐渐递减。所以离河流较远的地区通常难以获得良好的供水,除非作更大的投资。
C2的娱乐系统也很有创意。C2当中一共有三类娱乐设施∶戏院、竞技场和赛车(两轮马车)场。这三者的娱乐效果各自独立,且具有加成性;换句话说,如果一间房屋位在这三种设施的影响范围中,它可以同时享受到这三种设施的效果。这个设定相当成功,因为这三类设施的诉求对象应该是不同阶层的市民。
除此之外,我们还要顾及到卫生、安全、教育、交通、行政、市集....等等系统,每一间房屋都要在这些设施的作用范围内,才会健全发展。换句话说,一间房屋都要有用水、排水的供给、附近要有中学以及小学(注意,两项都要!)、市集、警备站、行政机构、公共浴池、娱乐设施,否则绝对会造成地价下跌,居民不安。当居民不安到一个程度後,就会成为暴民,走到哪里砸到哪里。
影响地价的因素还多著呢。水井、河岸、市集、军警建筑、工作场所全都会降低附近地价,偏偏有些又是不可或缺的建筑。总之,我认为C2有点走火入魔,设计得太复杂了。如果您要管理一个两万人的大城市,保证会被暴动事件烦死。而且游戏中的维护预算完全要手动编制,就算有预备金放著,程式也不会自动拨过去使用。就算只加盖一间房子、铺一条路,只要没注意预算,也有可能因为维护费未及时追加而导致某个地方失火、道路中断,让人烦不胜烦。
其实City Level有不少超越SC2000的部份。首先就是光碟软体的优势,各种事件发生时,都会有一段小动画(真的很小)播放出来。在街上可以看到各式各样的人,还可以看到他们的姓名、身份,以及他们对自己工作的感想,可以作为参考。查询建筑物时可以得知各种设施对这块地的影响。尤其是游戏中有一个加速时间的功能,可以用大约一秒钟一个月的速度进行游戏,对於没有耐心的人来说,不啻一大福音。
总之,C2的City Level有不输给SC2000的表现,可惜控制地价发展的变数太多太苛刻,让这个游戏过於复杂。
Province Level
Province Level是城外的部份。在这里您可以调度军队、建立矿场农场、开辟道路、建立贸易站...。相较於City Level的复杂,我觉得Province Level未免太简单了些。该作的就是在相关地形建立矿场、农场等建筑、将道路连到其他城镇、建立贸易站、建立城堡....没了。City Level是相当有SC2000的架势,可是要说Province Level和文明有什麽相似的,未免牵强了些。
在完整的游戏流程中,您必须一一征服欧洲、西亚和北非的每一块版图。征服的方式就是在该地建立一座城市,并且将文化、和平、财务和统治这四项指标都达到程式给的条件。换句话说,就是一座一座城市盖下去,直到每一块版图都被「征服」为止。这是一项耐心与毅力的挑战,我自认没那个时间去奋斗,留待大家努力。
战争
战争画面简化了不少,可以说是「魔法大帝(Master of Magic)」豪华版,您可以看见一个一个小人在萤幕上射箭、砍杀。一代的众多古罗马阵式皆以不复存在,每支部队都要自己动手控制。电脑AI烂得可以,稍稍费点脑力便可以以寡凌众、以少围多。
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