《罗迪纳v1.3(Rodina)》版本更新改造的先锋遗址使用程序内部引擎,它决定什么样的房间添加,创建房间的形状和布局,然后把它们装饰!它也有一系列的调整来打击(它的速度更快)以及编辑器的新UI,当然小错误修正常规设置,程序内部的博弈中,我可以开始添加异种前哨小行星和行星!
程序内部的引擎:发现的遗址–先锋的室内空间,布局,构造和装饰完全程序化。
FPS战斗:用你的枪、导弹、或道具来处理异种的侵扰
与外星战舰作战:几种不同的外星飞船类型和5种不同的武器类型,包括热寻的导弹。
可定制的船内部:很容易个性化你的船的布局和分享你的设计与其他玩家
动态的配乐:在一个小时的音乐,由获奖作曲家John Robert Matz写的
支持:一个开放的脚本系统允许创建、安装和删除简单的MODS。
*新功能:程序内部- EGSL制作
*新功能:程序内部-房间形状/布局引擎
*新功能:程序内饰-装饰引擎
*新功能:新先锋遗址重新添加到游戏(即使是旧的存档)
*改进:简化内部编辑器使用“涂抹瓷砖”模型
*改进:调整了打击霸动作更快,导弹的冷却时间减少,外籍看你快,偷猎者芽快
*改进:降低声音/音乐音量,无论是在初始选项还是在全球范围内
*选项:删除depracated鼠标灵敏度的选择
* crashfix:设置适当的区域覆盖的情况下,inconsitency用户区域导致EGM加载失败
*修正:限制范围大小的巨大空间
*修正:不要切换到“门”的模式,直到我们已经选择了一个门
*修正:不允许编辑气闸(再次)
*修正:修正内部边界加载存档
*修正:修正编辑内存泄漏
*修正:恢复撤消点编辑
*修正:确保机器人不卡住看灯
*修正:转动船边界匹配内部根方向(横向气闸)
*修正:修正室内渲染时,“固定的球员”从废墟里面的先锋
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* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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