《裂境之主》是一款策略游戏。伊多是一个由飘浮在“大虚无”(Great Nothing)空间的无数陆地碎片组成的世界。每个碎片上面都有一个小小的世界,有自己的地形地貌和居民。在各个碎片之间,那些被人们认为是神的不朽一族“主人”在互相争夺权力。玩家扮演的正是这种强大的“主人”角色,伊多的命运掌握在你的手中。既可以为这个世界带来终极的毁灭,也可以成为铁腕综治的暴君。
《裂境之主》(Eador: Masters of the Broken World)是一款回合制魔幻策略游戏。本作注重玩家在游戏中所作的决定,这种决定产生的效果会比你赢得的战斗具有更深刻的影响。
游戏特色:
宏观策略、回合制战术和RPG元素的平衡结合
无限的角色扮演游戏性
大量的策略选择和发动战争的方式
一个引人入胜、非线性的剧情
一个原创的魔幻世界,有着自己的世界观和生活方式。
游戏评测:
一、 硬件和画面:6/10,惨不忍睹的优化
裂境之主的硬件“推荐”要求如下:CPU要求Core 2 1.6/AMD 3000+,内存要求2GB,显卡要求N卡8800/ Radeonx1900……哦?看来这个游戏的配置很亲民嘛。
遗憾的是,因为笔者“浸淫”这些“慢悠悠”的回合策略游戏时间实在是太长了,以至于我根本都不用进游戏就可以负责地告诉诸位玩家:这个官方的配置单纯属瞎扯淡。
3D回合策略加上还要开到高分辨率,玩家老爷们只需要一个不超过2.5Ghz的AMD3000+?官方这是糊弄新手呢么?
而游戏实际画面如何呢?
通过游戏画面高低开对比可以看出,在除去阴影的影响之下,似乎游戏把材质都用到了无关痛痒的边界石头上,然而最让人感到不可思议的是,游戏全开后会有一层薄薄的云雾,沼泽上有,树林上有,而且被未探索地区的迷雾上还有那么一层迷雾,迷雾上面还糊一层迷雾这是要干啥?
二、 音乐和剧情:7/10 音乐很好听,音效很糟糕
作为一个奇幻游戏,成体系的世界观和剧情故事是必须要必须有的。不过或许是上市很仓促,或许是没有为将来的续作做更多的考虑,以至于裂境之主这款游戏剧情玩得并不是很大,只是很简简单单的“梅林指导亚瑟王”,然后征服奇幻世界而已。
不仅如此,亮点也不少,比如这个游戏设定了很“D&D”式的选择剧情影响属性的设定,而且人物的对话也很俏皮(虽然大多数只俏皮不影响属性),加上随机任务和随机剧情的引入,所以不会让玩家在玩上了3~4个小时候很容易犯困,最起码会小小刺激你一下。
至于音效?很糟糕,因为音乐的淡出淡如的切换和帧数有那么一点点的关系,所以常常会因为音乐异常的大导致音效声音被遮盖或者被延迟,最悲剧的情况就是在连续进行操作的时候容易导致某些动作或者魔法等等的特殊音效“神秘的消失”。就算在极其正常的情况下,也有很多音效声音一直就很小。
最后要提醒玩家的是,因为这个游戏对于“回合”这个界限弄得很模糊,所以诸位玩家如果你们快速操作很多动作的话,会导致音效声音同时“爆发”,而它们同时爆发只有一个结果——耳机的噩梦。
三、 实际上手:9/10:裂境之主学别的回合策略游戏?别的回合策略游戏应该去学学它!
说实际操作感想之前,先让我们了解一个别的东西,裂境之主这游戏让我在进入主菜单之前被结结实实的惊到了:Loading后无广告,无介绍,无CG,连个游戏制作组的LOGO都没有,我一开始以为是因为我下载的这个GOGHACK版出现了删减的问题,但是转念一想,GOG的游戏从不删减。
游戏心得:
总的来说,裂境之主这款游戏实际上手还是很不错的,有老式回合策略游戏游戏的范(儿),加上RPG元素和城镇发展元素的融合,可以讨好S•RPG和TBS两拨玩家的喜爱,如果玩家在之前玩过裂境之主1,那么加分就更多了。
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