龙腾世纪3:审判是一款非常经典精彩的角色扮演类游戏,玩家在游戏中需要指挥队伍的勇士们与对手进行对抗,抵挡对手的攻击,在不同的战场上制定各种战略,将不同的职业的士兵进行合理搭配,选择不同职业的兵种进入战斗中击败所有的对手,如果你感兴趣的话就赶紧来下载试试吧。
多张庞大的开放世界地图,自由度极高;
宏伟的故事与牵动人心的抉择,使得游戏具有多个完全不同的走向;
丰富的探索要素与支线任务大大提高了游戏的可玩性;
个性十足、令人印象深刻的角色使得整个游戏富有活力。
常用的是战法贼铁三角组合,这样无论主角是什么职业,队伍都会比较平衡。
战士篇
NPC一般都会是盾战,也是队伍里必须的角色,不光在于硬度而是仇恨很稳。毕竟后期没人会无聊到自己玩个坦克,而且AI格挡的时机掌握的非常好。盾战来说好用程度按高到低是墙卡牛。墙主要是高护甲高灰盾,自带春哥(Unyielding,受到致命伤后不倒,且无敌几秒),以及移动堡垒无敌。卡姐和牛其实不相上下,都有回血技能,但牛因为技能点数硬伤和不能穿头盔相比卡姐还要逊色点。
技能
黑枪根据主线的选择总共有31-32个技能点。
盾墙选择升级1,消耗更少的耐力,且格挡成功可产生更多的灰盾,不能移动副作用对NPC来说不存在。
左2 Bear mauls wolf可使近战范围内来自背后180度的伤害降为1,必点。
为什么不点turn的bolt?虽然这个天赋可以降低正面远程和魔法伤害的50%。但是仅仅降低正面伤害,对坦克来说是及其不靠谱的。尤其是面对四散的幽灵,蜘蛛,骷髅弓箭手,AI的操作经常把背面暴露给敌人,背后一发吃伤害爆炸,。所以后期可以放弃这个天赋,靠装备将魔防和远程防御堆到接近80%。
最下turn the blade 减少正前方伤害20%,虽然也是正面,但增加了近战防御,且战士对背后的近战攻击是免疫的,所以不存在防御失效的问题。故点上(其实也可以不点,主要是针对毒液伤害,其他伤害可靠护甲)。
双手系:
暴击减CD,仅靠武器和戒指,战士就可将暴击率堆到70%,更快的CD,就代表更高的生存技能覆盖率,提升硬度。
战斗大师系:
链子对于跳来跳去的法师和弓箭手非常管用,控场的前提先是要聚怪。可群拉提升效率,也可踢晕提升控场。
英勇号角,前期点10%灰盾升级,后期其他产生灰盾的能力上来之后点护甲伤害升级。
先锋系:
加护甲和灰盾被动必点。
群嘲,前期装备不好用加护甲升级,后期用增加范围升级。
嘲讽,主要是嘲讽远处的怪,升级点回耐每秒15点,盾战要经常格挡,对耐力消耗还是很大的。或者不点升级也可以,总之不要点无CD升级不然AI功夫都花在嘲讽上去了。
公牛冲撞,控场机动灰盾全能技能,升级选下个技能免费或者不点升级都可以。
Livid(不知道中文叫什么),主要用来增加灰盾,英勇号角点加护甲升级后,灰盾有点吃紧。另外三防不满80%,的话触发时可以靠这个补满装备的防御。
专精:
被动同先锋,点上。
移动堡垒点加灰盾升级,形成灰盾-无敌良性循环。
走法师线少一技能点,可嘲讽或者野牛冲撞不点升级。
8个技能带上:格挡,锁链,号角,嘲讽,群嘲,冲撞,livid,无敌。
把无敌和号角设为优先施放,战术设置为防御或者跟随法师。
附魔:
黎明石Dawnstone或者永固石Everite 10%几率移动堡垒,升级挨打加灰盾对装备触发的无敌有效,更高的无敌覆盖率,更多的灰盾。
黎明石Dawnstone或者永固石Everite 承受的25%伤害转换成hp,黑墙没有回血技能,需要依靠装备。与同样是回血材料攻击回复1%血相比,虽然都是杯水车薪。但是因为墙有春哥,在承受巨大伤害比如5000+(在哈肯很常见,入侵者带穿甲的精英盾战也能打出2000+),被打出春哥的时候,墙会以非常快的速度回满血,同理还有被秒杀后立即被拉起来也会飞快回血。这一大优势攻击是回血材料所不具备的。
象鼻猪皮Snoufleur Skin攻击10%几率12秒英勇号角,可以和技能施放的号角和自己叠加,且升级有效,无论是加护甲还是灰盾,对战士乃至全队都很有用。推荐全队能打英勇号角的都打上英勇号角附魔,因为他们是互相可以叠加的,全队护甲达到500以上时,在面对没有护甲穿透的物理怪面前基本只受个十位的伤害。
印记选择Sigil of Bronto,可增加大量灰盾上限,对于高护甲,且可自产灰盾的坦克来说,蓝盾真心无关紧要,有时甚至是负面的。因为蓝盾承受的伤害无法享受护甲减免,且溢出的伤害同样无法享受护甲。坦克很有可能由于几千物理伤害打在蓝盾上而被秒杀,而这伤害打在灰盾上可能只有几十。总之无论如何在哈肯小怪面前不要给坦克上蓝盾。
装备
武器没有悬念的选择全是皮革皮革槽的Axe of Green Edges,出处黑市。握柄选择增加爆率,和远程防御的Ornate One-Handed Haft,出处翡翠墓地星象仪或者开箱子随机获得。
戒指同样带两个10%爆率戒指。
项链选择很多,可以用减CD项链,耐力项链,在面对非物理伤害的怪,比如打高等级裂隙时还可换上蓝盾项链,最后入侵者里物理免疫项链(不是真物理伤害免疫,只是不吃stun和击退击倒之类的硬直),不过那是很久以后的事了。
护甲头盔盾牌腰带以堆魔法防御和远程防御为主,尽量堆到双80%左右。这就需要大量的皮革和布槽,重甲都带有太多金属槽了,对于不缺护甲的墙来说,皮甲Refined Prowler Mail是更好的选择,出处霜脊盆地石熊要塞,配件选择Prowler Coat Arms ,出处世界掉落,和 Prowler Armor Legs,出处嘶声荒野狗商人处。头盔穿Stone Stalker Mask,击杀深渊最后BOSS获得。腰带带上Defender Belt,出处黑市。
盾牌选择Formation Shield,这是唯一一个布皮槽的盾牌,护甲与最高等级的盾牌差距并不大。出处黑市和苏拉丁要塞商人都有出售。
卡姐的加点与黑墙类似,但比走圣殿线的黑墙少一个技能点,故嘲讽不点升级,因为要带驱散天怒,也没有位置嘲讽。
卡姐的附魔可以和黑墙一样,卡姐天怒自己可回血,触发无敌没有升级不能加灰盾,收益减小。勤快的也可以单独打一套。
英勇号角必备。
推荐的有Volcanic Aurum火山金,触发可加70%左右的灰盾。
Nevarite 黑洞,更好的聚怪,方便队伍CC。
铁牛装备可与卡姐完全相同,除了头盔换成个人任务的奖励。
技能点由于比卡姐可能少1-3点。但由于铁牛是库纳利自带近战防御,故可以不点Turn the Blade,专精点出吞噬,嘲讽点上升级。
法师篇
不得不说这作法师队友无论从游戏还是剧情上都无比强力,跟几个扶不起的盗贼战士呈鲜明对比。vv无脑强,装备成型前,开荒队伍定心丸。光头,无限蓝,控的怪生活不能自理,
以前一直觉得小胡子弱,但自从受到贴吧死灵的无限春哥流大法的启发后,其实AI也可以这么玩的。总之3个法师各有各自的特点吧,vv稳,光头猛,小胡子奔放。当然到后期来说因为蓝盾无护甲,经常一刀破,vv还是有些力不从心,说实话后期我她都被我雪藏了。小胡子适合高难度,复活比其他法师更稳定,光头适合生存压力并不大的战斗,输出和控场更全面。
另外法师特别适合AI操作的原因是,AI施放三火雷三冰雷时施放根本不需要拖进技能栏,生生比手操多2个技能。
技能加点
以光头为例,根据主线选择有29-30个技能点。
精神系,4点
蓝盾,前期必带,后期看情况带,物理伤害为主不带,魔法为主带上,vv总不带。
驱散,必带,试炼2蓝盾无限涨,2个法师都驱不过来。
复活必带,虽然法师脆,但往往是队伍里最后一个站着的,且ai不会蹲下救人。
电系,5点
出到电笼进阶即可,低魔增伤没点一是技能太吃紧,二是蓝本来常满。
冰系,5点
出到3冰雷和减伤被动,然小猫项圈减大量防御但被动防御总是好的。
火系,6点
点出施法减CD被动和3火雷。3火雷伤害其次,主要是火雷在法师时候爆炸是可以春哥的。
专精,9点
主动技能都点出来且点上虚弱升级,主要是他们都是非常好的CC技能。另外AI施法虚弱可能会断。对虚弱25%时间点上,冰冻的控制时间越长越好。
走法师线的同学可以去掉影帐击的升级换成蓝盾,加上多的技能点点出冰系25冰冻时间来。
8个技能,驱散,复活,弹幕,电笼,冰握,石拳,黑洞,影帐击(蓝盾),冰火雷不在技能栏内AI也会自动施放,全部设置成优先施放。
大师附魔
象鼻猪皮Snoufleur Skin,攻击1%回血,法师灵魂附魔。无论是火雷,还是飞行中的弹幕,有这个附魔,都是可以使法师复活的。
帝国马甲布Imperial Vestment Cotton,10%几率施放活体炸弹,这是法师春哥最稳定的法术,一发24弹幕基本必定触发,故必打。
印记选择没有悬念Sigil of Great Bear巨熊印。
装备
Kitty‘s Collar小猫项圈,出处西部荒野要塞法师BOSS,没有活体炸弹的时候复活全靠它了。Ring of Doubt出处崇高平原,主要为了安全度过复活的硬直期。另一个戒指带上冰雷戒指,控制时间越长越好。光头的冰雷最多可是能冻高达12秒的。
武器选择光剑Blade of Tidarion,出处组织内瓦拉和塔文特的战争Stop War Between Nevarra and Tevinter战争桌任务奖励。原因如下。光剑的弹幕打上不同种符文后多达24发,可以更快的刷新CD。3火雷3冰雷需要近身施法,一般法杖AI不可能主动近身。在毒云,英勇号角,和原地复活各种加持下,实际进怪堆肉搏比站在远处biu要安全,尤其有些盗贼怪喜欢偷袭法师,和队友在一起更是有保障。
腰带200hp腰带,尽量少躺。
护甲头盔都尽量选择护甲高的,头盔可选Stone Stalker Mask出处深渊第四层修复断桥后的箱子。护甲可选格里芬重甲Griffon Plate,不信安娘的选择格里芬法袍Griffon Robe,锻造属性以HP,远程,魔法防御为主。
小胡子:
小胡子的技能点根据主线同样有29-30个。但小胡子专精点数不需要投入那么多。只需点出活体炸弹即可,还是要点出传染升级,提高复活几率。多的技能点可点出蓝盾回蓝被动,以及低魔增伤
8个技能蓝盾,驱散,复活,弹幕,闪电,电笼,冰握,活体炸弹。
活体炸弹和弹幕优先施放,这样小胡子爬起来的第一时间会触发活体炸弹,防止爬起来又被打倒而不能复活。
大师附魔,活体炸弹可以换成象鼻猪皮Snoufleur Skin 10%几率英勇号角,提高全队号角的覆盖率。腰带可火用伤腰带,说实话小胡子不打无限复活春哥流其实挺费的,所以最好幽魂CD一到就死掉。好好利用幽魂阶段的无限蓝。
盗贼篇
盗贼在队伍中主要担任输出的角色,除了瓦里克由于其专精过于bug,及CC生存辅助输出为一身,可以起到甚至超出法师的控制能力。就战斗力来说大大超过了其他两名队友。但是除非特别难的战斗挑死阵容外,其他时候区别并不明显。这里盗贼队友一律用的双刀,原因是上面法师战士都是近战流,毒云和号角要覆盖全队最好也一同近战。与弓相比多一个大师附魔,这是很大的优势。尤其是瓦里克请不要被他老婆弩所迷惑,装备等级成型后请第一时间洗双刀。还是以瓦里克为蓝本介绍下贼系技能装备和大师附魔。
技能
瓦里克总共有30个技能点,总的来说是很充足的。
双刀系,不点,因为瓦里克可以无缝隐身影袭,所以夹击和双牙并不需要。
弓系,3点
没什么好说的,加伤技能贼系标配。
毒系,13点
涂毒回血,毒云免伤,链子升级2防止法师跳来跳去,飞刀输出。
潜行系,6点
隐身点进阶1,可以消除debuff,燃烧,蜘蛛毒,哈肯只怒都可以清掉。
影袭主要输出手段,两个升级都可以。
专精,8点
陷阱,技师最好用的主动技,不是物理免疫的怪都可以炸上天,长达几秒的控制,且AI特喜欢用这个技能,升级后大范围。试炼2无限蓝盾跳来跳去的精英法师,只能靠瓦里克控到死。
地雷,这也是AI用的神技,和法师的冰火雷一样,同样不需要拖进技能里,就可使用,而且不点升级AI也能使用升级版大雷,简直了。
撤退计划,只要不被秒,就能回满血,点上。
右下被动延长控场时间,点上。
8个技能为 涂毒,毒云,锁链,飞刀,隐身,影袭,陷阱,撤退计划,外加地雷自动释放。
把潜行,毒云,影袭,陷阱设为优先施放。
大师附魔
护甲打上龙牙10%属性,双刀走护甲流且双刀大师附魔位置很充裕。
武器可分别打上,象鼻猪皮Snoufleur Skin攻击10%几率12秒英勇号角。前面原因说了,不再赘述。
另一把打上Nevarrite 黑洞,更好的聚怪,方便陷阱CC。
印记同法师巨熊印Sigil of Great Bear
装备
主手武器Stone Stalker Blade,出处深渊DLC开箱子随机获得,副手Coiled Strike黑市,副手握柄选择全是皮革槽的Masterwork Dagger Grip。护甲格里中甲Griffon Mail,头盔攻守平衡的Stone Stalker Mask。戒指加爆率,腰带Belt of Life,黑市购买。项链其实很随意,我带的是,Malika’s Guard,出处Crestwood刷技能点的地方。
小孩和塞拉,加点就比较类似了
除了专精其他基本一样。
双牙点出来,他们没有减CD技能,影袭发动率太低,双牙代替。同理夹击用来补充潜行。
小孩技能:夹击,双牙,涂毒,毒云,飞刀,潜行,隐刃,印记。
Sera技能:夹击(潜行),双牙,涂毒,毒云,飞刀,3瓶子。
大师附魔,黑洞可换成Wyvern Scales双足飞龙鳞片,15%几率中毒,因为他们俩涂毒不能常驻,有这个附魔可基本保证每杀死一个怪都可以爆出一片毒云来。
同理一个戒指换成毒云戒指提高覆盖率,项链换成减CD项链。
1、第三人称战斗与即使战略的融合,游戏中你将可以随时切换到第三人称视角进行战斗或者切换至地图面板控制队伍的战略走向,以及对每个队员的移动方向进行控制。
2、游戏中目前已知存在着3种职业选择,分别为战士、法师和盗贼。在一个4人小队中总有一名队员是会重复职业的,但在游戏中不同职业搭配的最终效果有着非常多的变化,甚至4种相同职业也能取得意想不到的效果。
3、除上述玩法之外,游戏中还存在这许多的趣味系统,角色之间甚至可以结婚,而玩家选择的种族将会影响到它们;或者在战斗开始前你可以先前往战场中心,在那里埋伏上一些陷阱等待战斗开始后打敌人一个措手不及。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 or 8.1, 64-bit
处理器: AMD Quad core @ 2.5 GHz/Intel Quad core @ 2.0 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: AMD Radeon HD 4870/Nvidia GeForce 8800 GT
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 26 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 or 8.1, 64-bit
处理器: AMD Six core @ 3.2 GHz/ix core @ 3.2 GHz Processor (Intel): Quad core @ 3.0 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: AMD Radeon HD 7870 or R9 270/Nvidia GeForce GTX 660
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 26 GB 可用空间
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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