《猎天使魔女2pc版(Bayonetta2)》是由白金工作室开发的一款动作游戏,游戏支持多人模式“Tag Climax”,该作也是首次采用多人模式的一款作品,描写魔女与邪恶天使的之间的战斗,游戏的整体和1代风格差不多,游戏的操作也是比较复杂,与新加入的魔力解放系统相结合在讲求操作技术性的同时极大的提升爽快感。
继承核心:
《猎天使魔女2》在叙事手法、镜头运用、诙谐的情节、天使外形设定、大尺度的POSE、舞蹈般的战斗动作、以及脱衣设定等方面完整的延续了前作风格。
创新元素:
初代的动作性已经达到了神作水准,所以续作想做出大幅度改变是不可能的,只能在继承核心系统上的基础上,对平衡性不佳的招式进行调整并适当加入少许新元素。
细节改良:
本作继承了核心系统的同时,将曾经不合理或有失平衡的设定也进行了微调,首先是被攻击之后不扣魔力,之所以这样设计在于本作加入了更多消耗魔力的招式,一旦实用性招式增多,游戏的玩法也就多样化,同时对于新手来说也是个很好的设定。
关卡设计:
本作由于引入了恶魔阵营,不仅有现实世界、天堂的魔幻世界场景,还有深色调为主的地狱世界,丰富性和艺术性上无可挑剔,从天空到海底,从天堂到地狱,每一场超大型Boss战都令人印象深刻。
视角问题:
《猎天使魔女2》的视角令我个人觉得唯一不合理之处就是对战个别大型Boss的时候,因为视角拉得过近导致Boss的形体在画面里显示不全,所以Boss已经准备攻击的时候我们也无法察觉其在做何种动作导致失误。
无头守护神:他被设计成强大、庄严、神圣的形象,一定程度上也有点蠢,长着脸的大剑是他真正的身体,其他部分仅仅是这只剑的附庸;
魔法守护神:这只怪会治愈和支援他的同伴;
半人马守护神:这是游戏中最常见的一种怪物,作为一个半人半马的存在,显然它作为人的部分掌管着攻击的任务;
铁球守护神:能够输出双重特性的攻击:一方面是强力的物理攻击,另一方面还能够使用元素力量;
鞭子守护神:它的攻击方式可谓是一目了然,这只怪确实很独特,要知道《猎天使魔女》初代是没有不对称的怪物的;
长龙守护神:这是游戏中的一个BOSS,因为首作中已经出现过龙形守护神,所以Hashimoto必须把它做得不一样才行;
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