《龙崖v0.1(Dragon Cliff)》版本增添难度星级,新增随机任务“余孽”,修正了武器特效散射伤害的计算错误;调整“天人合一”的机制:提升所有人的主属性;星辰级别的饰品目前只会在随机的“余孽”任务boss掉落。
高达25种冒险职业可供选择,每个职业都有专属的战斗方式、战法以及成长曲线,无论是冷血魂盗、雪国少女、神殿骑士,还是神秘招魂师,他们在战斗中都有独一无二的策略性玩法。
即时指令战斗系统:战斗中,冒险者依据自己的战斗方式执行回合并积累战意,而玩家则主要通过消耗战意释放战法来改变战局!由于战法可以实时执行,这极大提高了战斗的策略性、紧张感和流畅度。
上百种特点鲜明的主被动战斗技能,每个技能都有独一无二的战略优势,非常考验城主大人的策略搭配。
新增难度设定:
1、增添难度星级,在玩家完成普通难度的魔龙任务后,就会开启困难难度,可在读取存档的界面选择;
2、每个难度都有独立的进程记录;
3、普通难度的掉落目前最高到8级装备、7级宝石;
4、困难难度的掉落目前最高到10级装备、9级宝石;
5、困难难度的星辰以及恶魔碎片的掉落率是普通难度的20倍;
6、探索、生产和合成不受所在难度的影响;
7、困难难度的余孽任务必掉星辰饰品;
物品系统变动:
1、为荣光、速行者、凤凰、龙印、炼魂符、清水、张狂、温玉增添了各自的星辰专属特效;
2、星辰级别的饰品目前只会在随机的“余孽”任务boss掉落,困难余孽必掉1个星辰饰品;
3、宝石和打孔器都有标价;
4、宝箱不再掉落饰品;
5、副本不再掉落打孔器,打孔器现在是商店的常规商品;
6、药水也成为商店的常规商品,并且不再有品质设定;
7、药水的溢出治疗量会转化为不可驱散的伤害吸收护盾;
8、统一了打孔规则:取消了打孔器最多额外增加2个孔的设定,武器统一最多4个孔,防具统一最多3个孔;
9、打孔器可以堆叠;
新增炼炉附魔:
1、炼炉可以为远古级别的装备附魔;
2、普通远古可以通过附魔获得1个额外属性,星辰远古可以通过附魔获得2个额外属性;
3、等级8+的装备附魔需要耗费恶魔碎片;
4、恶魔碎片会在boss身上极低概率掉落,困难难度boss的掉率高于普通难度,余孽头目必掉恶魔碎片;
新增成就系统:
1、在声望高于“精彩的未来”时,每次完成任何副本都有一定的概率触发“余孽”任务;
2、“余孽”任务存续时间为15天,击败boss可以获得丰厚奖励;
3、困难难度下的余孽boss必掉星辰饰品;
其他改动:
1、金钱、经验值上限下降为50000000;
2、调整合成费用,目前8级及以上装备合成费用统一为100000一次,不分品质等级;
3、下调了初期提升居民上限的费用;
4、提升了居民上限到25人;
5、居民刷新机制变更:不再和所完成的副本关联,而改以用目前所达到过的最高副本难度刷新,避免偶尔会刷出低级居民的情况;
6、修正了武器特效散射伤害的计算错误;
7、高难度的副本速度惩罚提升为60%;
8、调整“天人合一”的机制:提升所有人的主属性;
9、增添了多个冒险队伍编辑功能;
10、为所有怪物增加了攻击模式显示,可以通过怪物血条右侧的图标查看;
11、删除了建筑功能,在获得相应的蓝图后,建筑会自动建成;
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