《Metal Mind》是一款像素风的角色扮演类游戏。一个名为AWC的组织由政治家、科学家、工程师和特工组成,认为机器人不配拥有自己的意识,因此AWC捕获了全世界的智能机器人,剥夺它们的意识,将它们转化为奴隶和战斗机器。玩家可以通过获取不同的效果的装备,来组装自己独一无二的装甲去探索世界。
一个名为AWC的组织由政治家、科学家、工程师和特工组成,认为机器人不配拥有自己的意识,因此AWC捕获了全世界的智能机器人,剥夺它们的意识,将它们转化为奴隶和战斗机器。
装甲
装甲提供生存能力,由护甲值和结构值两个值组成。
护甲值就像坦克的装甲片,可以按一定百分比减少你受到的伤害,但是每一点护甲值都会增加一定的重量。护甲值在抵消伤害后会被消耗掉。
结构值表示机器人的结构稳定情况。它不会减少你受到的伤害,也不会增加额外的重量。
大多数装甲有一个主动技能,能提供防御,或是对敌人造成伤害,亦或是进行一些特殊行为。
你的能力越强,你的护甲技能就越强大。
会得到一个更强大的刀锋,并能召唤更多的漂浮刃
会在目标区域释放更多的无人机和炸弹
引擎
引擎模块提供运动特性。它决定了机器人的最大载重量和移动速度。你的负重率越小,你移动得越快。如果你想装配一个重型机器人,你需要一个最大承载重量高的发动机。
大多数发动机都有一个主动的技能,它提供了一个特殊的风格的位移或特殊的效果。
“稳定步行者”的堡垒模式可以保护你的机甲不被推倒,并减少你受到的伤害
核心
核心模块提供最大电力值提升和电力回复。装甲和引擎的主动技能会消耗电能,电能上限和恢复速度决定你释放技能的频率。
核心也提供被动技能或其他属性。
武器
机甲最多可以装备两种武器,玩家可以随时切换武器。
不同的武器有不同的转速、攻击速度、升温速度、过热持续时间、精度、动作类型
每次武器攻击都会增加热值,当热值超过极限时,当前武器将进入过热状态。如果当前武器处于过热状态,则会降低其转速,并且在过热状态下会导致机械伤害。
但并不是所有的武器都会在过热状态下完全瘫痪,有些武器甚至会比正常状态下更强大。
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