小编点评:
一款经典的策略战棋(SLG)游戏
《魔法门之英雄无敌3:追随神迹》是由一群忠实粉丝自制的《英雄无敌3》系列游戏的一个非官方资料片,和原作相比,增加了种族和地形,对其他的地方进行了大量的优化和改动,增添了大量新的内容、宝物和地形,为游戏的探索带来了更多的乐趣。
游戏技巧
游戏为了修正前代中高级部队与低级部队之间的不平衡,从而增加了数量对攻击力的影响,数量很大的低级部队也能对高级部队造成很大的伤害。同样,在防御时也能更得心应手。对高级兵种情有独钟也不用丧气,因为新的系统允许某些高级兵种使用类似于魔法的攻击方式。火球和瘟疫之类的攻击方式都极具威力,算是对高级部队的弥补。本作中改进最大的是魔法系统,在战斗中,英雄将可以使用类似火墙的法术,凡是试图穿越火墙的部队都将受到伤害。同样,在战斗中加入了魔法区域的概念,火魔法在火属性的区域攻击力可以增加50%,反之,则会减少。需要说明的是本作中的魔法共分为火、土、风、水四大系。火系主要是攻击性的法术,土系主要是防御性法术,风系法术以移动系为主,而水系魔法似乎偏向于辅助系。每个系的魔法都有对应的等级。该系的法术可通过升级用更少的MP发挥出更大的威力,这就提供给玩家更多的发挥空间。
利与弊
优势
1、自由度相当的大
目前我还没有见过自由度这么大的游戏,这个是wog很吸引人的地方。从英雄技能,指挥官,追随者什么都能进行选择。英雄的技能也可以选择。野怪也灵活多变。开发者把这么多自由都下放给玩家的游戏真的不太多。
2、除掉了不少bug
虽然说现在死亡阴影早就是3.2,不过还是有很多人在玩3.1。双c,鹰身女妖对树精缠绕能返回却不能动,箭塔对气盾和防御术额外伤害,元素奇迹,纳加宝屋给硫磺等等很多bug在wog里全部得到修正。配合第一条,把所有的选项都关了,完全可以把它当成除过bug的死亡阴影。
3、ai得到了加强
ai在资源管理到战场走位都有了很大提升。加上本来wog就是人对电脑,很少对战。ai的提升无疑是各位玩家的福音。
4、对h3不平衡的地方做了改正
很多无人问津的技能像是急救,鹰眼,魔力,理财,学术,学习能力,侦查等等在wog里全面得到提升,而且这个的掌握权在玩家自己的手里。英雄特长也有了质的飞跃。元素等不平衡的种族也有了相应的选项来削弱。宝物也有了加强。
虽然说有矫枉过正的现象,但是配合wog的自由度,这个还是算成功了。
5、ERM脚本
这个是诸位游戏改造者的福音。ERM脚本可以实现很多平时自己想要有,但是游戏里面不能实现的功能。当然,使用这个脚本需要一定的编程技术。
6、新增加的野外建筑
新增加的野外建筑如时间市场,高塔,垃圾回收站,山洞,死亡宝屋等等,这些非常有神秘色彩,而且非常实用。
7、新增的兵种
这个方面wog给自己的每一个新增兵种添加了一段非常详细的评述和来历,就这点上英雄无敌很多其他代就比不上。
8、实现了h3里很多玩家梦寐以求的功能
首当其冲的就是拆城功能,这个是wog非常新颖的创意,也有平衡性的考虑。指挥官,追随者,给城市改名字,等等这些都是wog的创意。
9、h5的前驱
无可否认,h5算是一个h3的发展品。但是综合来看,h5有h3的影子,更有wog的影子。从战争机械,回城,野外建筑可以看到h5受到了不少wog的影响,而且是好的影响。
弊端
1、游戏错误多
这个曾经有人说过,从来没有正常结束过一盘wog,因为经常性的错误退出。尽管的wog除掉了不少bug,不过像是在城里开战,野外英雄对战时的确还是能碰上错误退出的。
2、玩家交流困难
选项太多,反而抑制了这个游戏的推广。因为玩家之间交流的时候需要把所有选项看一遍才能说怎么怎么样。这个样子的话游戏很难讨论。
3、游戏性质难定
wog算是夹在RPG和SLG之间,没有办法定性到底是什么。这个让很多玩家觉得wog不伦不类。
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
关 闭