《魔法与战歌》是一款卡牌养成游戏。在这片岛屿上,没有正义与邪恶的教条,无论是修习风火雷电的奥术,还是强化邪能与魔法,都能通过战役之门,传送到古战场,参与到巨龙和凤凰的史诗之战中。
《魔法与战歌》是一款西方魔幻风格的卡牌养成游戏,拒绝爆肝爆氪,主张恬淡经营,享受收集养成带来的纯粹快乐~
现阶段游戏的核心玩法是收集组建自己的个性英雄队伍,挑战关卡,不断成长。在这片岛屿上,没有正义与邪恶的教条,无论是修习风火雷电的奥术,还是强化邪能与魔法,都能通过战役之门,传送到古战场,参与到巨龙和凤凰的史诗之战中;除了放置卡牌的玩法,我们还开发了探索随机的无尽迷宫,不断突破的圣树挑战,一起感受决策带来的紧张和快乐。玩法过程中要是觉得累了,直接放在一边,下次上线,等待你的是实力更强的英雄队伍。总体来说,我们希望做到让大家轻松体验游戏的完整内容。
怪物巡逻,更强的代入感
在秘境中,我们对环境的呈现方式进行特殊设计,所有的怪物不再是以待机动作在秘境中发呆,而是与环境融为一体,他们会根据当时的宝藏位置等具体元素,做巡逻动作,玩家在秘境探险的过程中,若是不小心惊动他们,就要进行一场战斗啦。
明确递进的奖励和体验节点
奖励肯定是大家最关心的问题,为避免大家在探险过程中觉得盲目无措,我们将地图调整为有限模式,探索路线仍然是随机的,但每一层秘境都树立了明确的秘境奖励和体验节点。
每一层地图由【小BOSS】和【下层BOSS】组成,通关小BOSS不仅可以拿到丰厚的奖励,更是遇到【下层BOSS】的必要条件。大家在通关【下层BOSS】的后,可以选择是否进入下层秘境,需要提醒一下,秘境的挑战难度和奖励是随着层数深入而递增的哦。
拒绝爆肝,扫荡功能上线
开启一段新的冒险总是有趣的,但是当我们的等级达到一定进度,或者只是想单纯刷一下奖励时,反复探索同一层秘境,就变成了又肝又无聊的负担。因此,我们开发了扫荡功能,一键收集所有宝箱,让大家把时间放在更有趣的事情上~
根据扎木真实体验,秘境中除了会巡逻的怪物,守关boss,还有突刺陷阱、喷火墙等等,遇到这些地方,得特别小心行动路线。当然只要技术好,无伤探宝也不是不可能的。对了,还有一个有趣的事情,秘境角落的瓦罐里居然有金币,等以后开放了,一块儿去薅羊毛啊哈哈哈~
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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