《磨难之间正式版》在人间与地狱中间,存在着一个晦暗而杂乱的绝境——磨难之地。人类几千年来的恶行孕育出了"不幸",被不幸触及之人,在遭遇亡命凶险后灵魂跌往磨难之间。您将扮演跌落磨难之间的平凡之人,须在人性扭曲之前,击败这里的罪恶之柱,才能挣脱厄运返回人间。
一款极具挑战性的回合制RPG游戏,具有可重复的挑战我们的想法是将中国武术PC游戏的经典回合制系统与困难灵魂游戏中可怕的BOSS设置相结合,并尝试添加更多有趣的元素。所有敌人都是BOSS,第一轮共有9个BOSS!玩家需要找到自己的方法来克服!
差异化的核心玩法设定
采用基于BOSS必定先攻的回合制系统,我们打算将把国内仙侠单机的经典回合制与高难度魂系游戏的强大BOSS设定进行结合,并尝试加入更多可玩性。
做减法的敌人势力设定
磨难之间没有杂兵练级,我们需要打败的是代表人类恶行的罪恶之柱,所有敌人除了BOSS就是强大的磨灵(可召唤)!目前剧情模式共设9名BOSS+4个磨灵,玩家需要自己找到攻克之法!采用基于BOSS必定先攻的回合制系统,我们打算将把国内仙侠单机的经典回合制与高难度魂系游戏的强大BOSS设定进行结合,并尝试加入更多可玩性。
阶梯化与实时提升设定
每击杀一个boss为一个阶梯,可以获得该BOSS的魂技,获得生命上限与属性点奖励,同时解锁新一批的武器、能力、道具以及其他新的内容;除此之外,我们加入了角色的实时变强机制,战斗中的行为偏好将为角色带来对应提升,比如使用法术多了,悟性就会在战斗中获得提升。
套路多变的战术设定
每轮挑战可选择不同的武器、不同的道具与不同的能力进行组合搭配,探索符合自己风格的战斗思路。每把武器、每个能力、每个道具的性能,都有着左右战局决定生死的可能。携带?武器+?道具+?能力=击败某位BOSS的可行性!暴击流、防御流,闪避流、法术流、道具流还是赌命流,只有先想好搭配思路,才能发挥出色套路。
独立风格化的BOSS行为设定
每个BOSS的差异都极其巨大,这将每个BOSS的背景设定息息相关,“每个都很强却也强而不同”,我们希望玩家遇到的每个敌人都是研究价值的,找到攻略方式的时候会有那种回合制游戏独有的成就感。
充满变数的随机设定
角色成长与战斗回合中都含有各类随机因素,每回合开始时通过占卜星象获得优势(或劣势)?通过道具“测运骰子”扔出大吉(或大凶)?通过“命运扭曲”抽到左右战局的关键一卡?或许不到最后一回合,也无法确定能赢下这一局...
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