游戏详情

谜塔和孩子们:奔向塔底完整版

谜塔和孩子们:奔向塔底完整版

  • 语言:中文
  • 类型:策略游戏
  • 画面:2D
  • 厂商:株式会社タストα | SHUEISHA GAMES
  • 时间:2023-08-04 11:08

游戏简介

谜塔和孩子们:奔向塔底完整版
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谜塔和孩子们:奔向塔底完整版

谜塔和孩子们:奔向塔底是一款由株式会社タストα开发的角色扮演游戏。游戏以神秘的塔为背景,讲述了一群孩子们冒险探索前往塔底的故事。在游戏中,玩家将不同的孩子们两两分一组,每个角色都有独特的技能和特点,最好是相互有配合的。然后玩家需要带领孩子们探索塔的不同层级,解决谜题、战胜敌人、不断向着塔的底部出发,最终安全落地!

谜塔和孩子们:奔向塔底游戏介绍

《谜塔和孩子们:奔向塔底(Arcana of Paradise: The Tower)》是由株式会社タストα制作,SHUEISHA GAMES发行的一款策略游戏,从20名角色中挑选出不同的组合,利用他们各自的特性配合向塔底前进。

谜塔和孩子们:奔向塔底游戏内容

从20个孩子的编队中选出合适的组合,与谜塔中的神秘住民们进行即时对战。在途中建立最强的防御,使出强力的连环攻击,注入强大的魔法力量,一边寻找食物,一边收集传说中的遗物,引导孩子们走向塔底。

谜塔和孩子们:奔向塔底游戏特色

即时类的卡片对战游戏:

迅速进行判断选择!谜塔的住民们不会给予等待的空隙,瞬间进行思考,给予敌人攻击。可以将所持的卡片(和一部分的敌人)倒转,若没有需要的卡片可以要求重新发卡片,从而控制战局。

没有尽头的谜塔:

谜塔一直向下无尽延伸。在每一层的冒险中都会遇到新的挑战。选择前进的路线,遇到各种各样的敌人,收集多种卡片和遗物,是在得到面包后返回,还是向着塔底选择继续前进,将面临重重困难的选择。

个性丰富的角色们:

谜塔的孩子们分别属于3种职业属性其中的一种。 有各自固有的被动技能并且持有初始编队的卡片。进入谜塔中,提高与孩子们的亲密度,从而开放更多种类的技能和卡片。

充满魅力的故事和气势磅礴的音乐原声:

随着将孩子们引向塔底,隐藏在谜塔的秘密也会被逐渐揭开。触发新的事件,得到新的卡片,救出新的孩子,解开故事的谜题等。一边解锁各种新要素,一边聆听时而忧郁时而奇妙的音乐原声。

谜塔和孩子们:奔向塔底攻略思路

战斗中操作的孩子们分为剑士、魔法师、神技师 3 种职业。根据角色不同,战斗时使用的卡片也不同,先来介绍下各个角色的特征和感想。

剑士

剑士是玩家一开始就能使用的角色,也是战斗方式最简单的一类角色。因为他具备攻击、防御的卡片,所以面对任何敌人都能采用相似的方式应对,性能方面很适合初学者。如果一开始主练剑士来学习敌人的行动方式和特征,推进游戏进度会变得更容易。

剑士的特征有 2 种,一种是可以使用盾牌进行「瞬间防御」,另一种连续使用攻击和防御之后威力会增加的「连击」。敌人的大部分攻击都能用瞬间防御抵挡,所以玩家的攻击方式非常简洁明了,一边避免受伤,一边使用连击一口气打出巨大伤害。

对手攻击发动之前使用盾牌防御,稳中求胜

魔法师

魔法师和剑士不同,不能使用防御,攻击也需要用长时间,但也因此更容易使出强力的招式。虽然不能防御,但是魔法师可以使用能重复利用的回复卡片「治愈」,习惯之后操作起来也会十分稳定。

虽然除了一部分之外,其他魔法都是需要咏唱时间的,但在这一过程中可以叠加魔法(蓄力)也是魔法师的一大便利之处。举例来说,玩家如果在咏唱水魔法的过程中积蓄风魔法,就可以发动 2 次魔法。而积蓄同样的水魔法的话就可以使得威力翻倍,积蓄火魔法则能省略咏唱立即发动攻击,将多张卡片组合使用才是魔法师的真本领。虽然使用起来比较困难,但同时积攒多重魔法进行战斗的爽快感也非同一般。

此外,登场的敌人如果弱水和弱火,魔法师对付起来也会更方便。但是这一特点也有难以掌控的一面,比如拥有弱点的敌人大多数也都会拥有优势属性,如果对敌人使用他们擅长的属性,可能反而会出现回复 HP 等情况。

神技师

神技师在性能方面属于物理、魔法混合型,使用的卡片也都颇具个性。神技师的卡片都是描绘成某种手势,根据卡片的不同可以发动攻击、魔法、回复等不同效果。

这个卡片的独特之处在于,根据手指的根数不同会发生连锁反应。使用 0 根手指的卡片之后,连续使用 1 根手指、2 根手指之后,就能发动追加效果,这点也是神技师的强大之处。顺带一提,玩家不必强求从 0 根开始,像是 4 根手指⇒5 根手指⇒0 根手指这样的顺序也能发挥效果。

虽然凑齐想要的卡片很困难,但只要打出了连锁反应就能使出强大的浪漫炮,这就是本作的最大魅力。就算只是连续使用了 2 张,也能赋予敌方延迟的效果,最大连锁反应则能打出伤害 999 这种其他职业从未见过的数值。如果能从 0 到 5 根手指连续使出那简直太爽了,大家请一定要试一试。

除了上述 3 个直接之外,每个角色的技能也是不同的,玩家摸索自己凑齐的 9 人能够组合出什么样的相乘效果也是乐趣之一。虽然孩子们可能个性太过丰富,有时候也会让人为难,请包容他们强烈的个性并将他们引导到陆地上去吧。

根据角色不同,可能无法使用某张特定的卡片。笔者游玩的时候手头仅有的回复卡片被角色拒绝使用时真是头大

除了战斗之外,塔内也有发现宝箱、与 NPC 角色遭遇等事件发生。这些情况下也会出现选择卡片的界面,如果选择合适的卡片就会获得报酬,失败的话则会遇到受伤害等不利情况。玩家需要知道事件中哪个选项才是最优解,从失败中学习经验至关重要。

塔内遭遇的角色大多有着让人意想不到的性格,遇到他们会让人很开心

不断重复与敌人的战斗和各种事件,再在特定的楼层返回据点带回面包,这就是游玩本作的基本流程了。返回时除了能待会收集到的面包之外,还可以根据到达的阶层和遇到的 NPC 事件获得「HATENA」。

「HATENA」的数量累积到一定程度就会解锁新的卡片和事件,为战斗增加深度。而前进到一定进度滞后,强力的魔法等要素也会解锁,多次进入迷宫,以解锁全部卡片为目标吧。

返回顶层的据点之后时间就会往后推移 1 天,并消耗面包,然后进入下一天。之后玩家就可以像之前一样选择角色进入迷塔,不过在据点里也会触发角色之间的对话。

而事件则包括地面的乐园是否存在,以及是要把面包全吃掉呢还是供奉给神木等非常极端的话题。好不容易收集了 100 多个面包被一口气吃掉的时候我稍微有些绝望,但登场人物都是小孩,所以温柔地守望着他们或许才是正确答案。

在攻略塔和部落发生剧情时选择选项之后,各个角色的喜爱度也会提升。如果这个数值到达 100,就会解锁新的技能,这个孩子的秘密也会解开。喜爱度是和结局有关的要素,各位在游玩的时候可以尝试将全员的喜爱度都提升到 100。

笔者接下来要提到的内容会包含一定的剧透,但这也是《谜塔和孩子们》不可或缺的魅力之一,所以在此做一下简单介绍。

游戏一开始据点的人数并不是 9 人,而是只有 5 人,剩下的全都是需要在塔的内部救出的同伴们。一开始就到达最深处是不可能的,如果不凑齐这 9 人的话就会在迷宫的中途被遣返。集齐 9 人是游戏通关的必要条件。

此外,到达了地面的一对孩子在到达的同时就不可操作了,这也是《迷塔和孩子们》的最大试炼。能够使用的角色总共有 9 人,而塔内是 2 人一组挑战的……也就是说按照系统的设计,最后必定会有一个人留在据点。

这是个狠令人深思的设定,留下来谁?他之后又会如何?

本作一开始收集面包是非常重要的,但收集过来的面包除了给孩子们吃掉之外,也可以供奉给神木。将面包供奉给神木之后据点的设施就会开始恢复,所以一开始留下最低限度的面包,优先修复所有设施吧。

修复设施之后,除了每天都能获得面包之外,喷水池处会出现鱼,广场等地则会出现鸟。调查鸟和喷水池之后不知道为什么也会获得面包,炉灶、喷水池、鸟等地方每天至少可以保证获得 3~5 个面包。有了这些设施之后,一定程度上可以应对面包不足的情况了,所以最初请优先修复设施。

而挑战塔的时候可以从「收集面包」并返回,以及「不断向下前进」这两个选项,初期选择收集面包会比较好。选择收集面包的话就会获得随时都能返回据点的卡片,面包的掉落率也会提升,安定感骤然提升。首先用使用易上手的监视来手机面包,当面包存量富余之后再尝试魔法师和神技师吧。

在休息点使用桶卡片,就能毫无风险的返回据点

当然,如果玩家凑齐了 9 人就可以在早期阶段就到达地面,但就像笔者之前说的那样,孩子们的喜爱度会上升。包括解锁技能在内,将喜爱度提升到 100 度能提升《谜塔和孩子们》的游玩体验,所以玩家最好在收集面包的同时注重提升全员的喜爱度。

除了事件之外,光是进入塔中就能提升角色的喜爱度,所以推荐玩家每 2 个角色按照顺序轮流使用。让喜爱度率先达到 100 的角色依次来到地面会比较轻松。

首先是收集面包、寻找同伴,再解锁设施。接着以喜爱度 100 为目标,满喜爱度的角色向塔的最深层进发。按照这个步骤游玩的同时,学习塔内所遭遇的敌人的应对方式,就算是不擅长 Roguelike 游戏的玩家也可以比较简单的通关。

在塔中如果遇到 NPC 向你要卡片的情况下,如果答出正确答案就会获得追加报酬,这方面也请无比要注意。就算失败了,他所说的话也会带有正确答案的提示,下次再遇到的时候将代表正确答案的卡片给他吧。

谜塔和孩子们:奔向塔底配置要求

操作系统:Windows 10

运行环境 :.NET Framework 2.0 SP2

CPU:Core i5

内存:8 GB

显存:2 GB

显卡,芯片:GeForce GTX 1050

需要存储空间:需要3GB可用空间

游戏厂商:株式会社タストα | SHUEISHA GAMES 显示全部

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