《幕府将军:黄金战神》这是由SEGA制作开发的一款策略类游戏,游戏更与众不同和成功的要素之一就是它将回合制策略游戏同即时战术战斗平滑地集成到了一起。回合制元素和传统桌上策略游戏极其相似,在游戏中为了开拓和征服封建时期的日本,玩家可以把自己家族的军队、使者、间谍和忍者刺客派遣到邻近的省。帝国建设方面相对不太迷人但很有趣的策略元素都在这个需要周密考虑的回合制部分中得以保留,例如以稻谷的方式处理资源等等。
当军队之间发生冲突的时候,玩家可以让计算机处理战斗,或者切换到3D战场上适当动态的即时战斗方式并直接领导自己的军队。此时,玩家可以在有时涉及数千个单位的大型战斗中指挥自己的军队。正是对策略和战术元素合理而令人满意的分离使得Shogun超越了许多试图采用缓慢的回合制设计或者狂躁的即时战略游戏性实现这两者的策略游戏。
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