《冒险者的故事正式版(An Adventurer's Tale)》是一款角色扮演类游戏,在这个开放世界的Lite RPG/视觉小说混合体中,接受任务,探索领域,遇见冒险家,与敌人战斗,赢得土地上美丽少女的心!
英雄加思离开他在格罗尼亚王国首都的家后,在乡村漫步,寻找名声、荣耀和他下一次的不幸。他发现自己置身于各种各样的越轨行为之中,有些是温和的,有些是喜剧性的,就像在与上帝的女儿疯狂的一夜后逃离城市警卫;有些是严肃的,就像在与可怕的,潜伏的恐怖搏斗。
在加拉西亚边远的小地方,他发现了一种东西,能满足他对冒险、认可和美丽女人的渴望:一个巫妖王!这些强大的生物出生于千年一遇,被生者和死者所恐惧。他们神秘的魅力吸引了所有人。加思正准备接受这样的威胁,他意识到,当他面对当前的巫妖王格里塞特时,黑暗的东西可能潜伏在角落里,一个他多年前一直在想的女人,从那致命的一天开始...
预计10-15小时以上的游戏时间,包含大量可播放内容
一个有趣和独特的JRPG风格的战斗系统,修改为快速,上瘾的战斗。
一个巨大的开放的世界,有无数的秘密需要探索,需要承担的任务,以及许多有趣的人物需要满足。
视觉新奇风格的互动,有很多选择和分支
互动式RPG和视觉小说游戏的独特组合
有很多炫目的效果,可以增加光泽
一个无限的程序生成的任务模式在新游戏中可用+
-添加的交易卡(仅限蒸汽)
在选项中添加了“简单模式”以跳过战斗。
为是否安装补丁添加了版本指示器+指示器
增加在大多数供应商销售商品的能力
在选择项目时,为两个银行和新的销售选项添加了“批量”选择
供应商现在有一个“销售率”来决定商品和销售定价,有些供应商比其他供应商好!
改变了导航能力,你现在可以去世界地图,而不是默认返回酒馆,或者在撤退某些区域时,要求返回酒馆或区域中心。
固定通知,现在正确覆盖并按堆叠顺序显示
在战斗通知中,现在按时间垂直显示,而不是互相替换。
已更改的“聚会”用户界面-现在跟踪每天剩余的时间/时间、玩家/聚会统计信息等。
统计用户界面现在显示所有聚会统计
添加了“快速战斗”,可以从party->stats菜单中关闭/打开。
如果启用快速战斗,则为战斗添加可绑定动作
添加了“快速旅行”界面-点击“!”气泡(如果可用),也可以作为一个迷你任务追踪器
“快速旅行”用户界面现在跟踪任务、事件、技能/技能任务等,而不管事件是否显示在任务日志中。
重新格式化了脚本的某些部分,以便与新的“快速旅行”系统配合使用,某些对话或区域路线可能会稍作调整。
向所有区域添加“饲料列表”-一旦发现每个区域,就可以查看特定区域中的所有项目。
将“敌人列表”添加到所有区域-一旦发现一个区域中的每个事件,就可以在一个位置查看所有敌人。
改变了的产卵遇到非老板区域的平衡机制;现在产卵的大小和类型都是随机的,而不是预先制作的部队。
改变了NEGA怪物的机制,Nega诱饵现在可以在“Nega狩猎”选项下购买和使用,较小的诱饵将导致一个即时的nega遭遇,但随机的敌人,而较大的nega诱饵将让你从所说的地区选择怪物,随机的尼加怪物仍然会产生。
添加了一个可从Gameplay Select访问的教程选项
重新平衡许多数据和技能
改变了敌人的成长机制,现在敌人每3天“成长”一次,比每5天“成长”一次要少一些。
在地图上添加了新的气泡,专门用于路由到其他城市,“其他城市”选项在主要城市仍然可用。
添加了数据/保存不兼容的版本通知
修复了各种任务和其他错误
为某些任务添加了故障保护机制,一些用户在执行过程中遇到了问题。
修复了一个与库存数据存储方式相关的错误,以防止项目回滚
用户界面调整
各种动画调整
拼写错误修复
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