《NBA LIVE 2008》这是由EA Sports研发制作的一款篮球类游戏。这款游戏是从整体篮球的理念出发,“回归本色”的口号从EA加拿大——EA SPORTS热门游戏系列之一的NBA LIVE主创工作室中传出。近些年,NBA LIVE系列在市场上并没有取得大家所期望的成就,尤其是在XBOX 360平台上,游戏背后的开发团队开始接受各方面关于此款游戏的批评。
基于昨天我们在EA加拿大看到的这款游戏,可以肯定地是,他们这次的确在努力改进。 也许,对于近几款NBA LIVE游戏的失望并不让人感到吃惊。团队将更多的注意力放在了游戏的控制系统上,诸如NBA LIVE 2006的自由超级明星控制和NBA LIVE 2007的完全自由操作系统,团队似乎在解决影响游戏性的基本问题上渐行渐远,甚至还导致了
游戏特点:
在这款游戏中,制作组将排除万难,在加入新鲜内容前,先着眼于游戏的根本精髓。 区分NBA LIVE 07和正在制作中的LIVE 08最简单的方法正如这款游戏的制作者Ullrich所介绍的那样,将两者在各个方面进行对比。首先,让我们来回顾LIVE 07,行动迟缓的球员,糟糕的篮球物理效果,不真实的投篮动作。
当Ullrich在电视上展示《NBA LIVE 2008》的时候,区别马上显现出来,当球员们在加速的时候,他们看上去的确是在木地板上进行的,而不是和以往一样溜冰。这次改进了传球和投篮动作,与此同时,球员们在球场上互相间的接触也更真实了。当然最让人心动的就是,《NBA LIVE 2008》的帧频提高了,Ullrich告诉大家,游戏将以每秒60帧运行。
个人心得:
1、交易主要的方法就是人海战术,用多名球员来换一名大牌球星。好好利用上面介绍的方法1和方法3,然后再通过方法2来交易。比如利用方法3签到两个没人要的自由球员A和B,他们能力都为65 薪水都是1M每年,然后到球队交易市场上。看看有没其他球队对他们感兴趣,找到后通过2换1的方法,就可以换到别队能力75左右,工资为2.3M左右每年的人,当然 75能力,肯定不是我们想要的巨星,但我们可以利用这个方法再牵俩65的。再换一个75的,俩75又能换个80多的,如此循环。
2、还可以单用方法2来循序渐进,比如能力75的球员换到一个76的,再用这个76换到78,78换到80的,但这种方法有个问题,就是除非电脑球队对你球员是十分的感兴趣,不然他们不会用高能力球员来换低能力球员。而且,即使兴趣程度非常高,俩球员的能力也不能差异太大。一般是正负2到3以内,即使电脑对你一个能力70的球员很感兴趣,但你提出要他用一个80的球员来换,他们也是不干的。
3、交易的成功率和对方对你球员的感兴趣度是息息相关的。但是这里又有个漏洞可以利用,比如你把球员A交易出去,他的位置是PG 能力75,但是交易市场上似乎几乎没人对他感兴趣,主要原因就是他们球队里 PG这个位置的人能力很强,后备也很充沛,不巧,他队里现在SF受伤了,替补的SF能力又很低,那么他肯定对你队里的SF感兴趣。
4、对方球队名额已经满人了,你可以用一个能力70的先换他俩垃圾球员,把他球队的名额空出来,如果他对你选秀权兴趣高,也可以尝试.加个选修权作为筹码来交易,选秀权的价值关系到3个东西:1,对方的兴趣度;2,你球队常规赛,最终可能的排名。3,次年新秀总体的强弱程度。一般来说,第一选修权等价于一个能力70-80的球员,第二轮选修权等价一个50-70的,一般打到1月时候,选秀权才会有球队有兴趣。
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