《拟真车祸模拟v0.16(BeamNG.drive)》版本的修补程序和增强功能,以及对排气和冲击声音效果的一些额外调整。意大利地图正在接受一些错误修复,这将导致轮胎碎裂减少,并在一些地区更愉快的地形外观。在车辆方面,各种型号的车辆都已进行了修复,以纠正变形和摄像头放置错误以及配置和外观问题。
注意:为了解决游戏用户界面的持续问题,我们将用户界面的GPU使用标记为实验性的,现在需要在选项屏幕中手动切换,虽然大多数用户不应在启用此选项的情况下遇到问题,但一小部分用户在使用此选项进行游戏时可能会遇到问题。
注意:在这个版本中,我们不赞成用户界面的下拉功能,任何使用下拉菜单的自定义UI元素都需要更新。
所有关于beamng.drive的更新都是免费的(alpha,beta),也包括最后一场比赛
软体物理沙盒
19辆详细的、可定制的、可摧毁的车辆,还有更多
10个地形可供探索和穿越,还有更多地形可供选择。
经常更新添加地形、车辆、功能、游戏和错误修复
完整的修改和内容创建功能-制作地图和车辆,以及脚本游戏
使用内置的地形编辑器和任何三维建模、图像编辑和文本编辑软件
在线认证只需要更新;游戏本身不需要互联网连接即可运行。
水平:
意大利:固定木长凳正常
意大利:删除了Citt_vecchia的加油站
意大利:固定式低阳台
意大利:改进的Fastello港Colmesh,防止轮胎爆裂
意大利:在路上除草
意大利:删除了双面符号
意大利:增加了通往波尔蒂诺和诺特港的人工智能道路
意大利:改善波提诺地形
意大利:港口固定浮动贴纸
意大利:更新的迷你地图,包括波提诺的新村庄。
意大利:修复了时间测试起始线上的无纹理
ECA:在ECA街道课程和街道阶段测试中,在网格上固定贴花
误码率:
为引擎声音添加了一个简单的实时调谐应用程序(ctrl+f9)
添加了ecs/tc应用程序(ctrl+f9)
添加了使用GPU启用UI实验呈现的选项
修复了耦合车辆更换后的Lua错误
不更新固定的贴纸
固定打开保存/加载窗口的轨道建设者崩溃的游戏
固定程序轨迹不工作
固定多座位相机退出多座位时工作不正常
性能图:每次记录指标,暂停物理暂停记录
性能图:修复了GPU图的错误,最新的值总是错误的(例如:当前帧上的postfx时间会更小)
性能图:CPU两次固定显示频率(Intel名称中已包含股票频率)
启动程序:如果启动程序或游戏抛出错误,现在可以重置用户路径。
现在,tast-cola交付场景使用默认的UI布局,而不是自定义的单检查点场景布局。
音频:
增加了排气的滚转调整曲线,增加了超过100米的8db增益。
增加了额外的无缓冲排气调节曲线,增加了超过100米的2db增益。
增加了主要影响的滚转调整曲线
客舱过滤器现在更消音了
车辆:
'98 pessima:从副车架上固定网钉,在岩石上行驶时容易“剥落”固定副车架,固定发动机罩角夹,加强中间挡泥板连接
Moonhawk:固定后玻璃变形组,固定后备箱网钉,固定默认配置,无差分生成,响应反馈调整挡泥板变形
SBR4:固定不可靠的尾灯变形组,固定的后副车架网钉,固定的转向抖动在AWD车型上,在节气门作用下大角度打滑
ESBR:增加了倒车速度限制。在“Tuning”(调谐)菜单中添加了更改启动电池电量的功能,固定位置的照明弹,损坏的尾灯纹理开关固定,使尾灯和尾门板分部件。
垂涎:非库存方向盘的固定位置,固定不正确命名的主减速器,调整后视镜位置
伯恩赛德:将Leadsled配置名称中的(a)更正为(m),以匹配已安装的变速器。
Autobello:固定开启差速扭转反应器
miramar:后车顶区域的固定节点位置,加强的中间挡泥板连接
SUNBURST:固定了CVT齿轮比在低游戏fps下振荡,释放油门后,换挡行为更迅速地向上换挡,改善前保险杠的柔体性能,修正了运动S(M)配置中的打字错误,导致挡泥板错误
漏斗:固定式越野灯外壳,断开时透明,调整后轨道杆设置(默认和越野配置)
捡拾器/漫游器:修复了名称不正确的前主减速器齿轮
半:改进了第五个车轮板,这样当车辆碰撞被禁用时,它们就不会卡在车架上。
ETK K K系列:还原意外轨道摄影机更改
ETK 800:还原错误的摄像头更改
门的弹性体扣环改进为:皮卡/罗默/货车、莱格伦、ETK I、元帅、森伯斯特、88佩西玛、98佩西玛
steam游戏购买链接加载不出来的玩家:
上一个 : 拟真车祸模拟 中文版
下一个 : 武侠乂 正式版
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
关 闭