小编点评:
向钱看,向厚赚!
《欧陆风云4:人权(Europa Universalis IV: Rights of Man)》是由Paradox Development Studio制作的一款以历史为题材的策略战棋类游戏,本次带来的最新DLC资料片—人权将加入一些更深层次的体验,游戏中加入了统治者特性和事件,这将会使得世界领袖更显得“人性”,另外还会赋予他们特别的奖励或者惩罚。其中之一就是“至高权力”机制,这将允许国家通过外交手段来掠夺或者诱惑瑞小的邻邦。
1、哥普特人和唯物主义的新成就
2、更多对帝国文化融合把控
3、更多将军能习得的技能
4、更加详细的军队结构
5、现在革命共和国将有派系之争
6、土耳其帝国将会有新的后宫参政的事件和选项
整体策略方针:
向钱看,向厚赚。任何战争都是有目的性的,不要为了土地,盲目的扩张。
初期不要以球长为目标,要以霸主为目标。有钱有权有军队的时候,再考虑做球长(基本玩不到,国土大了就封档了,管理到吐血为止)
扩张方式:
大国联统,中小国附庸+吞并,米粒大的国家扶植+附庸+吞并,不同政体的国家推荐革命反革命宣战(外交理念理由,共和制和君主制可以互相打,占地只有25%的恶名,六七块地的国家都能直接吞并,恶名也不多。)
除非很重要的战略土地,用宣称战争吞并。
游戏外交:
最重要的部分,这代外交系统非常棒,天敌国,友好国设定的很真实。
就是外交关系有点纠结,跟点数挂钩有点恶心,最多只能几个国家关系,超过了就要减少外交点数。
针对大国外交策略:大国联盟+联姻。
针对小国外交策略:附庸吞并。
外交总方针:远交近伐,交大国,打小国。盟友这代很给力,无限的出兵帮你打仗,相当仗义!
等等
1、欧陆4在模拟现实和游戏性上找到了一个平衡点。
2、经过多次的更新和修补,游戏中的EU4外交系统接近完美,很赞!
3、每个版本的更新或者大DLC都会让这个游戏几乎变了个样。
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