《霹雳小组4:斯代奇柯夫集团(SWAT 4: The Stetchkov Syndicate)》一直以逼真的武器来作为销售点,玩家们能够接触到最新的武器和反恐高科技装备,在执行一些场景任务时,玩家还可以装备雷达跟踪仪器。准确分析作战环境,游戏中玩家还可给其他的队员下达命令,让队员执行你的命令去完成一些事情。但本作并不是一款剧情的游戏,不会像其他游戏一样根据情节的发展不断地完成关卡任务。
霹雳小组4:斯代奇柯夫集团游戏背景
本作的剧情比较简单。玩家在游戏中扮演美国反恐特警队成员(SWAT),完成各种艰巨的突发事件,感受到紧张刺激的对抗氛围。主要情节是在一座虚构的政府大楼展开的,SWAT特警小组护送VIP安全逃离,在屋顶有一架直升机在等候。而VIP匪徒方一方想尽办法捕获VIP,于是双方进行了激烈的对抗。其中VIP是从SWAT队员中随机产生的,只装备了一些非致命武器,因此敌对方的目标是捕获VIP而不是杀死他,这样VIP人物的出现反而成了匪徒方更致命的威胁。
霹雳小组4:斯代奇柯夫集团游戏详情
发行商:VUGames
发行:松岗科技
游戏语系:国际中文版
游戏类型:动作射击
上市日期:预定2006年4月15日
游戏工作室:Irrational Games
系统需求:Windows 98SE/ME/XP/2000、Pentium III 1GHz以上、64 MB以上3D显示卡、256MB以上记忆体
霹雳小组4:斯代奇柯夫集团游戏特色
1、本作将带给玩家全新的生涯模式游戏体验。
2、游戏为玩家设置了不少命令功能的选项,可以更好的指挥团队。
3、特定的人物有特定的选项,比如头盔显示器还能够进行画中画显示功能。
4、游戏中没有设定人物的能力值,玩家并不能通过点数获得更精良的武器装备。
5、游戏可以自定义设置地图、人质、敌人,更具可玩性。
霹雳小组4:斯代奇柯夫集团游戏点评
游戏画面音效:优秀的开发技术将Unreal 2.5引擎的功能发挥到了近乎极限,视觉和听觉各方面来说都是一种享受。
AI系统略显力不从心:尽管游戏中多数状况下队友的AI表现得都很高了,但有时候看起来还是很傻。在一些复杂的关卡中,行动路线会增多,尤其在有多个开始地点可选择的关卡,队友找路功能会出现一些小问题。
媲美CS的对战模式:AI的缺陷和设计上的BUG不会影响到多人联机对战模式,这次对战人数提升到10位玩家,可分为2队人马,在新增的Smash & Grab模式中可以大显身手。2队马分别扮演嫌疑犯与特种部队,嫌犯小队必须在有限的时间内找到一随机设置的手提箱并掩护持手提箱的队员到达指定地点。
总评:游戏内部的环境显得非常真实,游戏中的每一个任务(不管是单人的还是多人的),都有着详尽真实的环境,我说“详尽”的意思是——那里不止是有一座空仓库,然后在里面加上几条走廊、堆上几个箱子而已。你会在里面遇到很多乱七八糟的东西,诸如空瓶子、垃圾、比萨盒、废纸、铁桶、腌肉、衣架、弹子机、装满罐头的货架、叉车……所有那些你想到想不到的琐碎细节都被描绘出来。如果玩家注重剧情,那么本作的情节和丰富的战术性一定能让你满意,即使你不关注剧情,也可以投入到本作中去感受纯粹的紧张刺激和爆头的快感。
霹雳小组4:斯代奇柯夫集团游戏配置
操作系统:Windows 7/Windows 8/Vista/WinXP
运行环境 :DirectX 9
CPU:Celeron 1.2 GHz
内存 :256 MB RAM
显存:256 MB RAM
显卡,芯片:nVidia GeForce 2 (MX 200/400 not supported) with 32 MB or ATI Radeon 8500 with 64 MB, with Microsoft DirectX 9 driver installed
需要存储空间:2 GB free hard disk space
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