《破碎线(Shatterline)》是由Frag Lab LLC制作并发行的一款第一人称射击游戏,游戏内有多种玩法和模式,同时还有多种不同的职业供玩家选择,玩家可以自由的搭配职业和武器,和其他玩家合作,制定战术策略拿下胜利。
破碎线(Shatterline)是一款快节奏的自由游戏FPS,具有类似roguelike的合作模式(远征)以及几种传统的PvP模式,如TDM、征服、放置炸弹和护送。玩家可以选择8个独特的特工和25种武器,可以通过附件定制。
《破碎线(Shatterline)》属于那种缝合了一大堆游戏的玩法,但是玩起来确实还不错。管它什么氪金游戏不氪金,肝通行证还是角色等级武器等级解锁配件什么的,全都给你缝合过来,玩家你喜欢玩哪一部分,你就玩哪一部分,PVP、PVE都给你加入进来,不管你是PVE玩家还是PVP玩家都可以找到适合自己的玩法。
游戏的主界面中,玩家可以选择游玩两种模式,一个是PVE模式一个是PVP模式,当然还有活动之类的额外模式这里就不多说了。PVE模式允许玩家3人合作对抗成群的敌人,并且带有一定的Roguelite的元素,让玩家每一次进入游戏都有不同的体验。
PVE模式像极了COD中的僵尸模式,玩家需要通力合作才能抵挡住一波又一波的敌人。在消灭了一波敌人之后会出现2选1的加成,这就是游戏Roguelite的部分,让玩家每一次开始游戏都能够有不尽相同的体验
PVP模式玩起来给我的感觉就像是在玩Apex,3人组队对抗的玩法,各种人物不同的技能和不同的武器打造出各种不同的战术,策略感满满。
我们是位于乌克兰基辅的独立开发工作室 Frag Lab。我们永远无法想象我们会在战争中制作 Shatterline……
五年来,构建 Shatterline 一直是我们共同的热情,而构建 Frag Lab Studio 的时间甚至更长。几个月前,我们失去了出版商,但我们继续在 Shatterline 上工作。我们完成了关键的游戏系统,修复了数百个错误,完善了枪战,并想出了如何将我们的游戏发布到 Steam。现在我们回到玩家社区,帮助我们塑造 Shatterline 的未来。
我们开发 Shatterline 的方法将玩家(玩家)带入我们的开发过程。我们相信这种与社区合作的开发方法将带来一款射击玩家喜爱的持久游戏。
我们的团队在 Discord 中与社区非常活跃,我们每天都一起玩。每周我们都会收集 Discord 反馈和游戏内遥测数据,然后我们就我们认为会改进游戏的内容进行辩论。我们将在辩论和社区审查的严酷考验中幸存下来的东西纳入我们未来的发展路线图。我们通过每月发布的新内容和功能来保持游戏的新鲜感。
优点
流畅的射击体验;
扎实的手感与反馈;
具有随机微创新的关卡;
缺点
养成效果的验证薄弱;
许多随机性设计策略单一;
网络状况糟糕。
操作系统:Windows 10
运行环境 :.NET Framework 2.0 SP2
CPU:Intel Core i5 8400
内存 :8GB
显存:2GB
显卡,芯片:NVIDIA GeForce 750 Ti
需要存储空间:需要 20 GB 可用空间
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* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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