《潜行者:切尔诺贝利之影》是GSC Game World公司制作的一款动作射击游戏。《潜行者》已经被公认为2006年最值得期待的游戏之一。这款游戏的另外一大卖点,就是——真实性。说实话,真实性这个词已经被用滥了,除了卡通风格的游戏之外,几乎所有游戏都想用“真实性”作为卖点。但是“真实性”这个词不是任何游戏都有实力打出的,而《潜行者》做到了。在游戏中,主角做一个探险者不止需要武器装备,水和食品和休息也都是必要生存条件,若是太长时间没有进食的话,你会发现自己行动的速度明显减慢,而且瞄准时难以把稳手中的枪。除了自己携带食物之外,游戏中甚至还允许你弄些“野味”来充饥,当然,考虑到身体健康这只能作为不得已时的选择。
游戏背景:
2006年4月12日14时33分:道白热的闪电照亮了整个切尔诺贝利地区,云层在耀目的白光中被蒸发,随即一次猛烈的地震在恐怖的雷鸣中席卷乌克兰的原野。在这突如其来的灾难过去之后,人们发现异变中心附近遍布着七窍流血的尸体,切尔诺贝利的土地被一层神秘的微光所笼罩,种种异象让人们意识到这次的事件非比寻常。
据测定,灾难的中心在切尔诺贝利核电厂废墟的一公里之外,很明显是在此地进行的某种试验引发了这次灾变,然而高强度的辐射使得调查无法进一步地深入这片离奇死区。数月后,笼罩微光的土地突然开始扩大,死区在几天之内迅速扩张了 5 公里 。周围市镇的居民开始弃城逃走,一时间局势陡然紧张,整个世界似乎都陷入了一种莫名的危机之中。
到了2008 年,死区已经扩大到 30 公里 ,大片的地区被辐射尘云所笼罩,难以计数的人遭受辐射之害。死区被军队严密地封锁,在环形封锁线内侧的土地已经变成真正的地狱,这里充斥着致命的辐射以及那些扭曲的生物。值守的士兵经常可以看到异象发生,还有那些恶梦般的生物在封锁线附近游荡。
两年之后,辐射强度开始下降,第一支探险队安全地深入了数公里似乎预示着禁区的消失,一些亡命之徒开始尝试深入切尔诺贝利地区寻找他们的幸运。这些全副武装的探险者们,不论他们是军人、佣兵还是盗贼,无论他们是政府派来调查真相、还是受雇于企业集团抑或是单纯为了劫掠,都被统称做 Stalker ——而你,就是一个 Stalker 。怎么样,看了上面的文字,你可能会以为这是一个神秘派的 RPG 或者 AVG 罢。但实际上《潜行者:切尔诺贝利之影》的核心却是一个正统的射击游戏:来自世界各地的名枪、各式各样的装备与车辆、在噩梦中才会出现的恐怖怪物。
游戏特点:
1、融入了大量的RPG游戏元素,如装备/交易系统和交流系统。
2、游戏的装备还是以现实装备为基础,如AK74、VSS、G36、FN2000突击步枪,SVD支援步枪等;
3、在游戏后期也加入了一些科幻的元素,如类似辐射的高斯步枪和外骨骼盔甲。
4、各个装备和RPG类似都有独特属性,并且还可以进行改装,如加装光学瞄具、枪榴弹发射器和消声器。
5、有些人对在游戏初期觉得武器的准确度太差有抱怨,这个是为了使得让武器存在差距,故意削弱了初期武器的精度和威力,甚至精度和威力远差于真实的武器。
6、突出了武器弹药通用性的问题,不同口径的、华约和北约武器和弹药都不兼容。为武器和其他物品提供了个简易的交易系统,但奇怪的是并没有提供修理功能。
7、武器模型跟CS有同样的问题,方向左右是颠倒的,这个问题需要批评。
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