《全金属狂潮:谁与争锋》是由《超级机器人大战》开发商B.B. Studio制作,万代南梦宫负责发行。将于2018年登陆PS4,类型为SRPG。游戏以贤东招二原著改编,讲述了在服役于神秘国际军事组织Mithril的士兵相良宗介,受命保护普通女高中生千鸟要而化妆为高中生,本不相干的两人就此相遇。
自由度
整个游戏的开始,发展,结局都能借由游戏者的思想来控制,这就是我们所说的“自由度”,说到这里,我们不难得出一个结论:SRPG游戏和传统的SLG游戏最大的区别也就是两者在“自由度”上的差别。
有很多SRPG作品如TO,DER Langrisser等都采用了多线路的游戏方式,即根据游戏中的某些选择的不同而走不同的道路,当然结局也会有所分别,但笔者认为,这并不就是所谓的“高自由度”,因为无论选择哪一条线路,下面的剧情也是固定的,始终也只是按照设计者安排好的程序,将游戏“过”一遍而已,至多也只是单线路的加和,本质上和单线路没有什么区别。
战略性
根据各种系统设定上的差别,战略性的表现方式会有很大的不同。即使是同一场战斗,也能衍生出不同的玩法
回合制
“回合制”就是敌我双方轮流行动,各行动一次为一个回合。这样的战斗方式比较平稳,但在战略战术上相对保守一些,玩家完全可以在己方行动的回合制订出一整套的作战方案并立刻付诸实行。
等待时间制
敌我双方的行动顺序没有明确的区分界限,玩家可以根据战斗的形势,通过精确的计算合理安排好各角色的行动顺序。
地形的影响
即使在游戏中不大注重战略性的玩家,也一定懂得利用有利的地形来帮助作战。在大部分平面SRPG中,地形的影响仅仅是对于角色各项数值的修正(影响最多的是回避率及回复HP)
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