《骑砍乱舞水浒》是一款全新的RPG游戏,背景设定是梁山好汉统一后分裂五国的内战,由于背景架空,故名乱舞。而战团版,则将时间线提前,即统一前,宋、辽、方腊(吴)、田虎(晋)、王庆(楚)还在的时候。
汉:国王为卢俊义,认为统一天下是由于自己率领的骑兵功劳,以东京为首都,占领中原,手下都是枪骑好汉如林冲等。
赵:花荣为首,称骑射兵才是头号功劳,攻占辽国与辽军殊死战斗应为首功,据幽州为都,占领原先辽国大片草原。
蜀:吴用为王,称天下是由手下谋士的智慧的定的,前往西蜀,以济州为都城,国号为蜀,手下为步兵战士。
杀:黑旋风为老大,手下都是一些好杀之辈,以杀立国,以杀为国号,占立沧州为都。
宋:宋江自己将剩下的手下聚集起来,以梁山为首都,虽然灭了宋朝,但依旧以宋为国号,表达延续宋朝之意。
相性系统:
1、每位好汉除了有自己的性格,还有崇尚的信念,即为相性。根据对《水浒传》的理解,将其分为了忠、义、勇,三个方面。忠为敬上,义为对平辈或对下,勇就不消说了。
2、每人的相性为自己所更突出的一方面,如宋江,忠、义都应高,但忠更突出,故而相性为忠;又如潘金莲,三者都不高,但勇低得少些,故而相性为勇。 当然,出于游戏性考虑,对于三者的人员比例还是略3,有调整,以取得大致的平衡。
4、了解到这个规律,可通过对原著的理解大致得出每人的相性。对水浒不是那么熟悉的朋友也可以在人物菜单里查看相性。
5、相性在游戏里会影响你能招到的酒馆英雄。同时还会影响各种和领主的互动,如送礼、赠送军费、打造装备、领主入队、领主招降、领主任务等等。相性相同会取得事半功倍的效果。
6、本拟为每人三种相性加入数值,分别影响不同方面,但数值设定还是得经过考量,这次测试版先用简化系统分类,之后再来细化。
建筑系统:
1、每个城池都有自己的建筑,大城是10个,小城或山寨为7个,这些建筑可每周为城池增加相关物资。
2、通过玩家或好汉们的工作,这些建筑的规模也会慢慢增加,规模越高,基础增量越大;工作好汉的能力越高,规模增量越大。
3、玩家有村镇时,可以在村镇所属城池工作;玩家有城池时,可让对内NPC在城池工作;玩家为王或元帅时,可随意调配城池工作人员。
4、好汉们会自己选择最优的场所工作。 各职业与属性影响因素对各建筑不同。具体各建筑的影响与加成因素可在建筑菜单里查看。
城池属性:
1、金钱:金钱收入会用于城池征兵、领主工资、士兵各装备开发等;
2、粮食:士兵会每日消耗,不够时则会降低士气,负伤,逃走等;
3、人口:影响各城池属性成长基数; 繁荣度:影响金钱收入、人口增长等等;
4、装备:征召高级兵种时所需,等级越高,消耗越多;
5、马匹:征召高级兵种时所需,每名骑兵消耗1匹;
6、预备兵:征召高级兵种时所需,每名高级兵种消耗1名;
单挑系统:
1、新增了己方主动叫阵功能;
2、增加了选人功能。可指定手下NPC或任其自由出战。
3、单挑应战几率也有提升。
4、单挑成功会进入高昂状态,属性增强,士气上升。失败者将会投降、混乱、士气降低。
1、汉国高级骑兵增加了佩刀;
2、宋国骑兵增加了更高一级兵种;
3、赵国两支分别统一了武器;
4、杀国增加了投掷类远程兵种;
5、蜀国步兵增加佩剑;
6、吴国(即方腊)基本沿用原版方腊系列兵种;
7、大宋擅长为步兵,及弓弩手混编;
8、辽国强大的骑兵为主;
9、晋国(即田虎)特色为投掷及骆驼骑兵;
10、楚国(即王庆)特色为重步兵及强弩手;
11、用代码控制了王国高阶兵种的装备选择,使其更为统一,比如库里有剑、盾、枪、双手,则必定会全部装备。
12、野兵都增加了兵种树,使其更有挑战性;
13、巾帼、义勇、绿林(即原版的惩奸义士)都丰富了兵种树。
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