《骑马与砍杀2:霸主》是由TaleWorlds开发的一款策略游戏,在游戏中,背景设定在战团的两百年前。喜欢了解战团历史背景的玩家都知道卡拉迪亚曾经是一个庞大帝国,但是被后继者们建立的政权慢慢排挤掉而最终衰落--部落联盟--成立国家--如同罗马帝国的衰落一般。游戏中的武器,盔甲,衣服以及建筑基于公元600年到1100年的历史,而不是13世纪。
所有的攻城武器都能被玩家随心所欲地放置,以允许玩家完全自由地攻破堡垒。攻城开始后,玩家还能下令让士兵在战场上改变策略。当然,前提是先造出攻城武器。
我们在改善卡拉迪亚的外观和氛围上有了重大的进展,尽管实际游戏中还会有更明显的变化。城堡与村庄现在完全地融为一体,意味着村庄将真正生产货物,以及产生经济上的影响。你可以在村庄的四周进行各种建设发展,还有独特的选项允许你将其打造为一座城堡。
在城堡旁边的村庄自然有更强的防卫能力,但城堡也可能被具有经济价值的盐矿所代替。正如视频所示,这些建筑的变化在大地图上都是可视化的。
有趣的是,AI领主会跟玩家一样,不时地开发新项目以及改造自己的领地村庄。因此,经过长时间的游戏后,大地图的外观与自然环境将显著地改变,这取决于NPC与其阵营当前的经济情况和政治条件。
在分配村庄的建设时,你可以调整建筑的速度,还有税率以及征兵的比率。这些东西都将影响你的士气,如果你长时间地忽视自己领地居民的感受时,可能会导致严重的混乱。
我们的战场地形现在将更加多样和有趣,还有更加高级的AI,知道如何保持攻击的距离,也知道如何在突击时冲锋。对于经验丰富、装备精良的玩家来说,几个强盗算不了什么,但是当他们对你进行分散包围时,你还是可能陷入险境。这一点将在武器上得到平衡,因为现在更强大的武器的一次挥击,将能击中不止一个敌人了!
物品栏所展示的是我们改善后的界面,让玩家能够更直观地进行操作。比如,现在玩家可以非常容易地与同伴交换装备,只需要在物品栏上简单地点击一下。物品将更易被分类和过滤,对于大量的物品管理来说更加方便。还有一些热键允许玩家快捷地购买、收集、出卖道具。还有提示栏显示已装备的物品和所选物品之间的比较。
曾经在这片大陆上有这么几个宗族:Vlandians,酋长是帝国的封臣,依靠强力重骑兵名扬天下;Sturgians,一个依靠装备剑和斧头的部落在北方的树林中扎根;Aserai,在南方的灌木林和沙漠绿洲中生活,拥有步兵和骑兵;Khuzaits,一个征服了东方草原上所有商业城市的部落,装备了大量的弓骑兵;Battanians在他们居住的树林中开发出了各种致命的伏击战术,任何穿越他们树林的人都会在箭雨中逃窜。与此同时,大帝国花了几代人的工夫融合各个部落的战术特点,重骑兵,长矛阵和弓箭手都在帝国的战场上做出贡献。
帝国的困境,对于精英势力统治的失败,导致帝国势力天平被打破,一场内战即将打响。大贵族们基于他们的政治观点,竞争对手或者简单的投机主义来选择阵营。游戏开场的剧本任务会给玩家讲述各个阵容的背景,特色以及加入他的理由,开场任务结束后,游戏就会进入到完全自由的沙盒游戏状态,扩展的NPC任务系统也会在自由度的基础上带来更多的故事。
武器的打造系统。这一点对于沙盒类游戏非常契合,不仅提供玩家自由选择大量武器的机会,还能打造属于自己的独一无二的武器。这些道具是供给任务所用的,外观各不相同,比如像某一件传家宝,某些特定的角色还会持有特别的装备。
打造系统的逻辑很简单,就是将武器分为几个可以变换的部分,组合千变万化。包括斧类与长杆类武器等。有一个特性在视频里没有出现,就是长度调整的设定;你可以自由地调整武器某一部分的长度,比如剑刃,以满足玩家的需要。这些武器的部分都是实体,将直接关联到武器整体的威力。你需要认真地计算武器的重量和平衡,这影响到武器的速度和伤害,还有动作动画自身的时间变化。这一点将形成每一件武器独一无二的使用体验,取决于它所组成的部分。自然而然,我们还允许玩家自主命名武器。这产生了一个有趣的结果,你将发现自己丢掉的宝剑成为强盗们的财产,在半个卡拉迪亚里到处流传!
沙盒AI能够与玩家一样使用这个交易系统。这个系统能够使NPC尝试创建一个双方都能够接受的交易。举个例子:如果你的其中一个封臣忠诚度较低,并且附近的对方国王拥有一个等待分配的封地,那么就会有对方国王用封地承诺来引诱你的领主跳槽的可能,于是你的领主就会背叛你。在战略上用这样的方法处理AI的相互作用会使得游戏更加的有趣以及多变。
玩家进入城镇,我们让各位一瞥卡拉德帝国的文化和建筑,这可以通过建筑物的风格和市民的衣着反映出来。在骑砍2中酒馆的场景更加生动和吸引,包括NPC围坐,饮酒,各自互动,以及进行自己的事务。在这个酒馆里,有一名音乐家在演奏,还有一场棋子游戏,这是我们的原创,但也是由历史上真实的棋类游戏所激发的。你也可以跟女士们和领主们进行游戏,以及其他与角色扮演和外交策略有关的NPC。
所有场景都会根据季节变化自然改变,遵循着一年的循环。在大地图上也能通过白雪覆盖的情景反映出来。气候对游戏的影响也能被玩家所感知,比如在冬天的粮饷会大幅增加,因为部队士气在冬天会严重下降,要求更多的食物和燃料。我们在游戏测试中所感受到的是,一年的季节循环变化是一个微妙而有趣的特色,为玩家带来在游戏世界中更高的代入感;感受时间的稳定流动,熟悉的场景在各个季节不断变化。
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