《骑马与砍杀2:霸主e1.1.0(Mount & Blade II: Bannerlord)》为那些希望尽可能接近发展的玩家、模仿者和探险者而设计的——即使是以牺牲稳定性为代价,修正了当人工智能试图继续战斗时,在“偷猎大军”任务结束时发生的崩溃。
本机:e1.1.0
沙盒芯:e1.1.0
沙盒:e1.1.0
故事模式:e1.1.0
客户战:e1.1.0
修正:
修正了一个罕见的阵型AI异常。
修正了当没有骑手的坐骑听到箭的声音时发生的碰撞。
修正了当人工智能试图继续战斗时,在“偷猎大军”任务结束时发生的崩溃。
修正了在没有退出游戏的情况下第二次启动活动时发生的崩溃。
修正了在加载游戏后在“敌对帮派首领”任务中选择攻击选项时发生的崩溃。
修正了当人工智能角色试图交换囚犯时发生的崩溃。
修正了一个错误,在主故事情节期间,在定居点与同伴交谈会使游戏崩溃。
修正了在主要故事情节阴谋阶段的崩溃。
用户界面:
实施与存货利润相关的贸易优惠。
在手工制作,易货,保存/加载,招募,棋盘游戏,围城屏幕的小用户界面调整和修复。
库存中的“无鞍”视觉效果。
将头盔从英雄肖像中移除,以便更清楚地看到他们的脸。
在库存挂载工具提示面板中增加了负重挂载和速度挂载图标。
修正了土耳其语本地化中的间距问题。
固定易货提供项目视觉不可见。
允许在创建时使用空格和数字命名。
修正了库存设备插槽中出现的两个提示。
将字符开发特性从文本更改为图标。
实现了一个基本的项目工具提示,现在玩家可以看到一个锦标赛奖金项目的基本统计。
在“创建聚会”中添加了“忙着处理问题”或“忙着进行任务”或“忙着处理公共区域”通知,而不仅仅是“忙”的解释。
修正属性和焦点工具提示以反映正确的数字。
将尸体数和最大同时声音事件计数移动到性能选项。
实现了能够对启动程序中的模块进行排序/移动。
将“恢复游戏”重命名为“保存的游戏”。
在部族页面列表页面添加了小派别过滤器。
向地图栏圆形通知添加了工具提示。
添加了新的特惠图标。
修复了一些图标和横幅图标与用户界面不匹配的横幅视觉错误。
NPC的人工智能质量现在由当前武器控制技能中的技能点决定,而不是由整体角色等级决定。
当弓箭手弹药耗尽时,与防御环有关的战术错误已被修复。
修正了商队/村民战斗中可能在代理处理级别导致意外行为的问题。
骑兵无法击中他们旁边的敌人时,他们有可移动的武器和相互盘旋无休止的问题解决。
保镖部队很少能在指挥官死后停止行动,现在已经修复。
骑兵可以更好地计算敌人的位置,从而更准确地瞄准他们的推力攻击。
由于看不见场景人工智能障碍,一些特工无法正常行动。这个问题已经解决了。
修正了一些海匪人工智能问题。
如果战斗人工智能难度设置为正常,特工攻击的频率就会降低。
准备攻击的持续时间被添加为一个驱动属性,并与近战战斗技能联系在一起,以使更容易/能力较弱的人工智能代理不那么无情地战斗(即他们将等待一段时间后才释放攻击)。
动画:
修正了一些错误的骑兵空闲动画。
修正了一个罕见的情况下,客户骑手被卡在防御动画成功击中。
音频:
实现了一个多人语音垃圾邮件过滤器。
设计与平衡:
损伤中断阈值设置为5。
刺穿伤害的头部伤害乘数从1.7增加到2。
地图相关:
奥夫斯克港的虫害修复。
汾阿尔泰城堡的虫子修复和改进。
一些繁殖地点会根据团队平衡重新调整。气氛变了。
当可破碎的墙被破坏时要形成的附加颗粒。
其他-杂项:
在多人比赛中不允许慢动作和暂停作弊。
性能:
减少了冲击音的带宽使用。
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