《骑马与砍杀2 1.2(Mount & Blade II: Bannerlord)》加载旧版本的savegames时保留技能级别,解决UI中的一些内存泄漏,减少了VRAM的使用,修正了任务中的一些尖峰,世界地图的GPU内存使用量略有减少。一些语法错误被纠正了,一些拼写错误被纠正了,土耳其语和简体中文翻译的改进、增补和更正。
本机:e1.2.0
沙盒芯:e1.2.0
沙盒:e1.2.0
故事模式:e1.2.0
客户战:e1.2.0
《骑马与砍杀2:霸主》是一款中世纪战斗模拟游戏,也是《骑马与砍杀:战团》备受万众期待的续作。本作的故事发生在《骑马与砍杀:战团》的200年前,制作组对玩家熟悉的战斗系统和卡拉迪亚世界进行了扩展。你可以用攻城器械轰炸山间要塞,在城市的小巷里建立秘密的犯罪帝国,还可以为了争夺权力而在混乱的战场上厮杀。
号角震天,群鸦蔽日,卡拉德帝国因内乱而陷入三分之境。新的王国正在悄然崛起。佩好长剑,缚紧盔甲,招兵买马,在卡拉迪亚大陆的战场上策马驰骋,赢取荣耀。荡尽旧世界的灰烬,创造属于你的新世界,建立雄踞一方的新霸权,成为卡拉迪亚的霸主吧!
艺术:
人工智能的逃离点被添加到战场地形中。
修正了错落的纹理,并在商店的展台上添加了好看的元素。
修正了其中一个aserai村庄的一些视觉问题。
修正了Vlandian先锋盾横幅的问题。
修复了在flora上渲染血液时出现的某些视觉问题。
增加了三个新的工艺项目-一个刀鞘为剑和两个刀片为矛。
修正了一些手工制作物品的问题。
战斗人工智能:
一个关键的错误,导致在围攻行动中的人工智能出人意料,并可能导致崩溃,如果球员是援助一方(作为一个单独的盟国队在围攻任务),是固定的。
修正了一个严重的错误,该错误导致人工智能寻路在从静态导航网格移动到动态导航网格时几乎总是重置路径,反之亦然,这导致了性能问题和特工无法正确爬上攻城塔。
不正确的任务行为顺序导致一个团队的将军在军队围攻的“选择编队领导”阶段被取消选择。这是固定的。
在围城中用公羊攻破外门后,本来应该攻击内门的艾试图通过梯子跑进城堡,因为他们选择了门的反面站着,等待因虫子攻击城门的人加固。这是固定的。
修正了一种错误,特别是当军队彼此远离时,当接到撤退命令时,使特工向敌人跑去。
移除了人工智能不必要的寻路呼叫,这些呼叫会导致性能问题,特别是在围攻中,而不会影响他们试图做出的决定。
任务和问题:
家庭恩怨任务相关修复/改进;
修正了一个导致任务对话在保存和加载后消失的错误。
修正了一个导致任务NPC不能在目标村庄产生的错误。
添加/更改了一些对话文本。
添加/更改了一些日志项。
如果玩家将任务NPC从他们的队伍中解散,任务将失败。
音频:
为某些事件添加通知喊声(例如当有人抓到国旗时远处的喊声)。
服务器和网络:
修复了与请求加入正在结束的自定义游戏相关的问题。
修正了多个党员同时要求加入游戏所引起的问题。
修复了一些罕见的从大厅断开的情况。
性能:
在战场和攻城战中,CPU性能都有重大改进。
在多核使用方面的性能略有改进。
艺术:
头盔上突出的固定胡须。
音频:
在较慢的HDD上播放延迟的声音有轻微改善。
旧CPU的音频性能改进。
移除了巨石撞击声中的咔嚓声和砰砰声。
一些环境声音的音量变化。
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
关 闭