《骑马与砍杀2霸主1.2.1(Mount & Blade II: Bannerlord)》多人联机现在优先考虑6人和其他6人的配对,如果一个由6人组成的队伍在3分钟内不能进入比赛,他们将与其他队伍配对。还修正了一些导致玩家状态不正确的错误,保护专用服务器上的代码,以防止武器从代理(围城)中掉落时发生崩溃。
本机:e1.2.0
砂箱芯:e1.2.1
沙盒:e1.2.1
故事模式:e1.2.1
客户战:e1.2.1
多人游戏崩溃:
修正了一些导致玩家状态不正确的错误。这些都是阻止玩家登录的一些问题。
修正了加入拥挤的服务器(围城)时发生的客户端崩溃。
保护专用服务器上的代码,以防止武器从代理(围城)中掉落时发生崩溃。
修复了一个罕见的服务器崩溃。
以前的测试版修补程序:
当装备盾牌时,人工智能更容易被阻挡。普通部队现在普遍拥有更高的武器技能。
修正了当玩家是一个派系的统治者并且结束了与雇佣兵或小派系的合同并且拒绝偿还他们的债务时发生的崩溃。
修正了一个降低性能的人工智能错误。
特工不再在盾牌墙队形中阻挡盟友的攻击。
多人客户端崩溃修复。
修正了一个错误,导致额外的守卫产卵时,进入一个领主的大厅不止一次。
对于可用内存不足的系统,在崩溃前提供更好的警告
在尝试加载版本不匹配的保存文件时崩溃游戏的可能性更低。
修正了玩家将家族仇恨问题任务的同伴发送到另一个问题的替代解决方案后发生的崩溃。
商队开始贩卖俘虏。
人工智能战斗力增强。
城镇在一周内就要破产了,这个问题已经解决了。
音频:
为某些事件添加了通知呼喊(比如有人抓到国旗时远处的呼喊)。
服务器和网络:
修复了与请求加入正在结束的自定义游戏相关的问题。
修正了多个党员同时要求加入游戏所引起的问题。
修复了一些罕见的从大厅断开的情况。
性能:
在战场和攻城战中,CPU性能都有重大改进。
在多核使用方面的性能改进很小。
艺术:
头盔上突出的固定胡须。
音频:
在较慢的HDD上播放延迟的声音有轻微改善。
旧CPU的音频性能改进。
移除了巨石撞击声中的咔嚓声和砰砰声。
一些环境声音的音量变化。
性能:
通过解决UI中的一些内存泄漏,减少了VRAM的使用。
修正了任务中的一些尖峰。
世界地图的GPU内存使用量略有减少。
加载旧版本的savegames时保留技能级别。
本地化:
增加了繁体中文。
一些语法错误被纠正了,一些拼写错误被纠正了。
土耳其语和简体中文翻译的改进、增补和更正。
艺术:
人工智能的逃离点被添加到战场地形中。
修正了错落的纹理,并在商店的展台上添加了好看的元素。
修正了其中一个Aserai村庄的一些视觉问题。
修正了Vlandian先锋盾横幅问题
修复了在flora上渲染血液时出现的某些视觉问题。
增加了三个新的工艺项目-一个刀鞘为剑,两个刀片为矛。
修正了一些手工制作物品的问题。
用户界面:
修正了一个错误,地图通知有时会丢失而不会显示给玩家。
战斗和围攻:
当掠夺敌人时,如果物品的默认值太低或太高,系统现在可以为物品提供一个修改器。
导弹现在可以通过攻城梯的台阶。
修正了尸体和投掷的巨石在下面的实体被摧毁后不会被抹去的问题。
战斗人工智能:
一个关键的错误,导致在围攻行动中的人工智能出人意料,并可能导致崩溃,如果球员是援助一方(作为一个单独的盟国队在围攻任务),是固定的。
修正了一个严重的错误,该错误导致人工智能寻路在从静态导航网格移动到动态导航网格时几乎总是重置其路径,反之亦然,从而导致性能问题和代理无法正确爬上攻城塔。
任务行为的不正确顺序导致一个团队的将军在军队围攻的“选择编队领导”阶段不安。这是固定的。
在围城中用公羊攻破外门后,本来应该攻打内门的艾试图从梯子上跑进城堡,因为他们选择了大门的反面站着,等待因虫子而攻打大门的艾加固。这是固定的。
修正了一种错误,特别是当军队彼此远离时,当接到撤退命令时,使特工向敌人跑去。
移除了人工智能不必要的寻路呼叫,这些呼叫会导致性能问题,特别是在围攻中,而不会影响他们试图做出的决定。
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