《骑马与砍杀2v1.3.0(Mount & Blade II: Bannerlord)》更新了一些道具详细等级,修正了在攻城准备过程中,当一方被说服时发生的游戏冻结。在突围期间,驻军现在考虑的是定居点以外的所有敌军力量,而不仅仅是与围攻营首领处于同一阵营的政党。
本地:e1.3.0
沙盒芯:e1.3.0
沙盒:e1.3.0
故事模式:e1.3.0
客户战:e1.3.0
向盟军驻军(同一王国,不同氏族)捐赠的每支部队影响增益降低60%。
尽管被围困的定居点比袭击者弱,但导致它们出逃的漏洞已被修复。
一些商品消费(毛皮、马、马匹)促进了城镇繁荣。这种影响减少了10倍。(+1现在是+0.1)
渡槽的繁荣红利减半。
驻军缺粮的饥饿效应减弱。
修正了一个错误,导致从失败的政党招募囚犯的问题。
固定固定的村民聚会和新游戏的大篷车。我们将继续研究现有的savegames。
修正了一个罕见的崩溃,当两个玩家相关的事件在竞选地图上同时开始。
修正了在攻城准备过程中,当一方被说服时发生的游戏冻结。
修正了最大化属性和焦点导致游戏崩溃的问题。
艺术:
新增3个菜单背景。
在村庄增加了人工智能逃离点。
更新了一些道具详细等级。
修正了一些网格物理问题。
修正了帝国酒馆场景中的一些问题。
修复了森林隐藏场景中的LOD问题。
修正了各种衣服的裁剪问题。
用户界面:
修正了一个库存漏洞,让玩家带上加入队伍的英雄装备进行任务。
修正了用ALT-F4关闭游戏时的错误。
在场景通知弹出窗口,字符开发小修正和调整。
修正了当库存中没有可供比较的物品时,当使用ALT更改比较物品状态时导致游戏冻结的错误。
固定的位置津贴,充分学习率和当前的技能垂直指标在性格发展。
固定速度挂载图标显示为不可挂载的动物。
SP kill feed和SP scoreboard的性能略有改进。
修复了地图信息栏中的主要参与方运行状况工具提示格式。
使字符开发屏幕更加宽屏友好。
在百科全书的氏族列表页中添加了已销毁和未销毁的筛选器选项。
向百科全书英雄列表页添加了活动/死亡状态筛选器选项。
被摧毁的宗族的横幅现在在百科全书页面上显示的不太饱和。
保存的游戏中的加载模块面板现在可以滚动。
改进:
奖励金公式已更改。
替代(伴生)溶液持续时间公式已更改。
同伴公式所需的交易/盗贼技能已更改。
请求的武器数量公式已更改。
盗取任务守卫的武器几率公式已更改。
从现在起,任务守卫会更频繁地阻止玩家。
任务给予者将不再要求弩。
游戏模式:
失败的原因有时不出现在船长模式是固定的。
队长模式下的部队面随机生成是固定的。
其他-杂项:
为在给定时间范围内离开游戏超过允许次数的玩家添加一个冷却时间。目前,在过去3小时内离开媒人游戏2次的玩家将被禁止进行15分钟的媒人游戏。注意:这些值在任何时候都不需要修补程序(如果需要或遇到问题)。
服务器和网络:
媒人游戏的派系现在平均分配。
修正了进入多人团队死战时的崩溃。
官方定制游戏现在需要反作弊。
用户界面:
在HUD中添加了服务器状态可视化系统。
对“配对”选项卡进行了一些小的调整和改进。
最上面的部队类型图标(玩家头像附近)现在是35%,而在类选择屏幕。
固定字符定制服装选项不起作用。
添加十字线轮廓以提高十字线的可见性。
在游戏选项中增加了一个新的“垂直瞄准修正”选项。
在视频选项中添加了一个新的“ForceVSync in menus”选项。
性能:
许多硬盘驱动器尖峰问题已修复。
减少了战斗中的内存分配,优化了一些编队人工智能。这样可以减少战斗中出现的尖刺。
碎布玩偶和丢弃物品的性能改进。
多核性能改进。
提高跟踪效果的性能。
其他:
巨石现在可以击倒特工。
固定比例变化投掷巨石'后,他们停止。
马再也爬不上梯子了。
尸体现在和周围环境一起接受额外的血液。
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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