游戏详情

骑马与砍杀2:领主中文版

骑马与砍杀2:领主中文版

  • 语言:中文
  • 类型:策略游戏
  • 画面:3D
  • 厂商:TaleWorlds
  • 时间:2018-08-09 16:28

游戏简介

骑马与砍杀2:领主中文版
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《骑马与砍杀2:领主》是经典策略游戏《骑马与砍杀》的续作。由TaleWorlds开发,Paradox发行。《骑马与砍杀2:领主》领主继承了卡拉迪亚大陆的设定,但是在200年前。新的大地图扩展了以前地图的东部和南部区域,结果让整个大地图成为过去的三倍大。

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骑马与砍杀2:领主游戏地图

陆地的某些特征,甚至来自旧地图的城镇都可以辨认出来。在同一世界观的前提下,骑马与砍杀的两部游戏在更大的层面上形成了统一的体系。在战团里,游戏的世界观被压缩到最小,只隐藏在某些NPC对话中,而领主则通过主线故事扩展游戏的整体内涵。

为了进一步强化骑马与砍杀中无可比拟的战斗体验,大地图将会在游戏过程中占有更多比重。在领主中,这体现在通过大地图自身以及旅行中的HUD界面来为玩家提供更多信息。以图标为例,现在只要看到某个村庄在大地图上显示的图标,就能知道该村庄的出产物了。在建设村庄的生产设施或建设城堡的过程中,图标也在动态变化着。在HUD上,玩家将能得到更多信息,比如士气、食物供给以及金钱等等。我们还在重新构建HUD界面,在避免其过于冗赘的前提下进一步强化其信息提供的功能。

骑马与砍杀2:领主游戏玩法

在大地图上的角色和地点,构成了我们所谓的“阵营”。在地图上的所有阵营,无论是领主、强盗还是藏身处等等,都在这个中世纪沙盒世界里发挥着一种功能。以下是对游戏中经济运作的基础说明:

村庄生产的物品取决于当地的原材料(比如牧场提供羊、奶酪、羊毛等等)。

农民在他们的村庄和临近城镇之间重复地运输货物。

原材料被送到城镇后,要么被消耗,要么在工场里被加工成派生货物(比如羊毛加工成布匹,羊加工成羊肉)。

在城镇里的货物将被商队收购,然后转售到其他地方换取更高利润,商队将会进行估价并最大化他们的利益。

当以上所有步骤都成功完成了,聚居地的繁荣度就会增加。除此以外,有趣的一点是,由于经济的运行是联动的,所以你可以通过瓦解敌人或竞争对手的商路来有效地削弱他们。举一个简单的例子,劫掠敌国的村庄或阻止农民运送货物入城,因为缺乏了原材料的输入,当地的经济会恶化。还有其他间接的手段,比如,帮助强盗劫掠同一国家中有竞争关系的领主,可以限制他们的收入并以此在王国中超过他们的地位。因为万事万物都在这个原理上运作,所以无论你做了什么举动,都将在大地图上产生后果。通过自己的行为操纵大地图是在游戏中取得成就的关键所在,但AI领主也会试图为对手制造麻烦来制衡他们。

骑马与砍杀2:领主游戏设定

大地图的地形并不完全复制战团,事实上领主的大地图有更多的山地。这个设定的结果是增加了关隘地带的数量。这些地形将让冲突难以避免,比如,在横穿山地时将难免遇上敌人的埋伏或巡逻队。在战术上,大地图提供了更多控制商业路线的手段。在游戏中的许多战役将发生在关隘地带,战争双方为了控制和保护商队或其他部队的安全通过而战斗不止。作为一名玩家,在牺牲与某一阵营的友好关系前,清楚考虑一下你将可能面对的战场地形是非常重要的。如果你的专长是在崎岖不平的地形上作战,那么就该尽量避免与Aserai这类具有高机动能力的敌人在开阔地形战斗。

地图已经改变了,不单是受到玩家或NPC的影响,还会随着时光流逝而变化。季节的变化将改变地形的景观,比如冬天里降雪渐渐扩到南方。季节变化的显著结果是将会影响不同兵种的属性,特别是骑兵和远程部队将在雨中或雪中更加艰难。与战团还有一点主要的不同之处,就是时间的流逝;一年的循环将缩减到十二周时间,这样将会让季节变化和人物的年龄变化更加明显。

骑马与砍杀2:领主游戏阵营

蓝色—Sturgia

绿色—Battania

粉色—北方帝国

橙色—西方帝国

红色—Vlandia

深灰/褐色—强盗

褐色(仅仅可见)—Khuzait

游戏厂商:TaleWorlds 显示全部

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