《骑马与砍杀:纷争v0.1》是网友基于《骑马与砍杀:战团》开发的一款游戏MOD。首先,可以找酒馆老板买股票,每个城市都有自己的股票市场,所有城市由于经济的因素股票价格都不一样,自己可以想办法刺激一个城市的经济使其股票价格涨价也可以在低价的时候买只要他经济回复那么便会涨。只要自己城市经济高,那么自己的话跟别人打贸易战更容易胜利,用经济的手段压制别人。
加入骑马撞飞,骑马砍飞,骑马击飞的真实效果(类似于砍2)
再次加强血液效果(我感觉会被和谐。。)
修复股票存档后会消失的bug
修复领主无法使用军备武装升级的bug,现在领主也可以武装了不会再是弱鸡了
黑骑士不会在全部聚集在德城了,他们将分散在卡拉迪亚各地
新野怪
部分野怪微调
部分兵种微调
部分装备微调
阵型不会在出现bug
贸易战再次加大力度,效果更加逼真,彻底和股票,城市经济,国家实力挂钩
军备要求微调,只需要一块铁了
修复光影渲染
村庄招兵不在有限制,现在和战团一样可以随便招募各国兵种
将比0.1更流畅,虽然0.1已经很流畅了,在低配的机子都可以带动
修复马匹,走路声音问题
移除机瞄(部分玩家机瞄有问题)
屏蔽银行正在重置
领主将会在自己的领地实施换防驻守,达成驻军也可以升级的目的
贸易战系统 (ai和玩家两种不同 算法 ,ai会根据卡拉迪亚历史,城镇经济商队,海上商队还有伪剧情进行计算的贸易战所以比较惨烈,玩家因为平衡性问题大型削弱,只会根据城镇经济,商队的多少进行计算,战败不会大量扣除繁荣也不会影响到军事实力。)
新的士兵升级系统(废除原版经验和少数第纳尔就可以从一个农民升级成骑士的升级方式,改为军备升级方式。你不给他该有的装备怎么升级成全身板甲的骑士呢?)
游泳系统(暂时屏蔽,因为没有加入海战场景还有屏息呼吸系统)
银行系统
(资金太多放身上战败就亏很多,存银行啊)
股票系统
(一种更为简单的跑商,运用头脑低买高卖,你可以成为卡拉迪亚首富)
高昂,(玩家,敌方,我方,npc连续斩五人皆可以进入高昂状态,高昂状态可以回血补满弹药,我的确是一直往写实mod方向制作,但是也可以加点魔幻来增加游戏性)
阵型ai系统 骑兵来回冲锋的冲锋阵,射手线阵,步兵品字阵方阵,骑射手骑射阵型(ai玩家都可以使用,多种阵形搭配,游戏开局有玩家使用阵型方法,战场也会有提示玩家使用方法,ai会根据战况实时转换阵型。这个系统就是这个mod的核心了,完全改变了原版傻傻的ai)
背击
骑枪还有大多数长杆武器都有可能断裂(包括ai也可以断裂)
高智能ai骑兵(如果被迫陷入近战那么会智能换成单手或者双手武暟器,不会洒洒的骑qiāng刺人,而且还会根据情况自动换回骑qiāng,骑兵也不会不动和步兵互砍了)
骑射手就算是把阵型系统关闭,照样可以骑射阵型(算是强行加强库跑跑)
落马摔伤(包括ai摔落也会)
大自由娱乐系统(暂时屏蔽)
全图村庄刷巡逻队(护卫边境避免境内一堆其他囯家部队)
战团无法灭囯的bug彻底的修复
犒赏士兵
小兵模式(已经屏蔽,为了避免bug,做一个无bug的mod暂时屏蔽)
每七天大地图会更新防止卡顿
唤马(h键)
骆驼(萨兰德的唯一特色,用来遏制骑兵的神器)
自定义战场大小
可以甩动的链枷
(链枷可是中世纪经常出现的武器,骑砍怎么可以没有)
各囯囯王拥有强大的私bīng
ai称号系统(大地图部队头上会显示该称号)
爵位系统(根据爵位每个月发薪水,使得升级士兵不会太困难,当然你声望要高)
无加入势力只能招募农民兵(玩家前期的最好的过渡兵种,保留了原版升级树)
随机事件(坏事件也比较简单,缓解玩家前期压力,毕竟前期招兵只能招募农民,而且没有军备也没有高级兵)
固定事件
加强了喷血的数量
机械瞄准(所有弩都可以)
快速会见镇长
野怪攻城
其他方面:
弓改为砍伤(部分装备数据调整)
强制全伤高ai(请不要在问我为什么不能调了)
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