《骑马与砍杀:卡拉迪亚狂想曲1.035奏鸣》是一款及时战略类游戏,游戏中大部分元素为原创,包含大地图、天赋树、兵种等等,同时修改了部分势力属性,使得六大势力之间更加平衡,此外最有特色的是地形设定不同的地形会有不同的效果,而这些影响和国家是挂钩的。
1、重制六个国家,使之各有特色,兵种更加丰富
2、翻制大地图
3、科技研究系统
4、地形系统,影响行军与战斗
5、技能树系统,类似经典RPG的技能与职业
6、新的属性四围:力量,敏捷,智力,技巧
7、翻新50%左右的native装备模型
8、城市疫病与瘟疫
9、勋爵官职系统
10、吸血鬼——强大的野外部队
11、武器附魔系统
12、新的战斗计算,包括对士气、伤亡、经验等一系列的完全翻新修改
13、对native技能组的增删和改动
14、新的行军训练算法
15、大量模型和贴图加入
16、完全原创的盾击——包括反制盾击,盾击成功与盾击失败各种可能的详细计算
17、闪避系统——人物的技能、战马的闪避,大大提高了轻骑兵的生存能力,使之不再鸡肋
18、城镇发展管理系统
19、重新调试的伤害公式
战马冲撞时产生践踏
上调据点驻兵量
击中的部位会影响士兵的死伤判定
部分物品模型的翻新
兵种树一览
翻新的开篇十问和奖励
平衡过的领主与玩家实力差距
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