《骑马与砍杀:战团-领土战争0.5》主题围绕着一片远离国家资源丰富的世外桃源而展开,游戏的延展性变得更强,而且游戏中的NPC的功能也变得更加丰富,由于这片圣土的发现各种各样的探险家都闻名而来,战争与掠夺由此展开。
随机的产生阵营,最多支持32个阵营在地图上
入侵模式,新的阵营将会以此模式加入卡大陆(少量领主携带大量士兵攻击某个地区)
可以杀死领主,被杀死的如果是国王,将会改变继承人
所有领主都会有随机的姓名 (V0.1)
玩家一开始可以就成为某个王国的领主/国王,并获得领主招募兵种的特权(V0.2&V0.3)
庞大的领主数量,最多可以存在500位领主
可以自定义MOD的部分功能,包括领主数量,国家数量,入侵数量等游戏设置 (V0.3)
NPC会生子&结婚(V0.4)
新的家族系统(V0.4)
开局由5名NPC组成一个家族(1位父亲,1位母亲,2位儿子,1位女儿)
他们一开始就有75的好感度
每个家族最多只能拥有30位成员
每个家族都效忠于指定的阵营
每过3周,每个阵营的家族就会组织婚姻,对象包括所有单身女性&单身男性(不包括死去配偶的单身女性&男性),女性方会加入男性方的家族
每过5周,如果某个家族的成员未满30人,那个家族的父母们就会生一位小孩子(孩子一出来就18-19岁)
如果一位成员被杀,那个被杀者的家族成员会与杀人者-15好感
1、玩家子一代的声望数值一直为0的问题【已修复,现在玩家子一代出生时,也会设置声望数值了】;
2、玩家可以拥有2个老婆。方法:与探险者关系到结婚,和XX领主女儿完成求婚。然后好了,先和探险者结婚,然后再找领主女儿【现在玩家与探险者结结婚后,所有求婚任务都会被取消】;
3、劝降领主自己他的家族不过来,现在玩家劝降领主后,那个领主会进行家族投票。如果家族投票通过了,那整个家族都会转移到玩家阵营。如果投票失败了,那个领主会与自己的家族扣关系值,并且加入玩家阵营的某个家族】;
4、隐蔽男性的捏脸,以修护玩家玩女主角时,男性探险者的脸部代码会混乱;
5、修护一个领主死了以后可以去追人妻的bug;
6、修护进入城堡时,有可能会刷At script:npc_decision_checklist_male_guardian_assess_suitor.的红字问题;
7、领主生完孩,他和他的妻子会增加15岁;
8、修护劫狱会直接转换成洗劫城镇的bug;
9、修正收编探险者部队时,他们的俘虏也会加入收编的队伍里(而不是继续在俘虏栏呆着);
10、修护错误的对话文本顺序。
11、玩家可以修改自己阵营/自己所属阵营的颜色;
12、修护领主被杀后,还会被俘虏的bug;
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