《骑马与砍杀:佩里斯诺-新开端v2》是由网友制作的策略游戏《骑马与砍杀》的MOD,可以说是佩里斯诺版的潘4,而且是遭遇战模式快速展开,骑友们可有福了!简单来说,就是一个只有招兵买马和打仗的佩里斯诺世界,任务?求爱?外交?不存在的啦!
PNB相比其他MOD来说,少的是前中期慢慢发展的过程(其实还有),将重心多放在中后期甚至大后期的决战上,相比TLD而言,PNB在AI与战术上的改进将玩家担任军队指挥官的一面更为淋漓尽致的呈现在玩家面前。不用花大把时间去积累自己的资本,招点兵,带着你的AI领主们冲锋陷阵(小心冷箭!)无疑是PNB的主旋律。
战略的改进:
由于取消了大部分的外交功能,PNB非常粗暴的在游戏刚开始时便需要让玩家设定各国是否彼此同盟,如下图示。这倒蛮像RTS中的分组设定,各国可以各自为战也可以结成同盟互相攻伐,当然有两种极端玩法,即所有国家都是同盟、除玩家阵营外所有国家都是同盟。二者都会对PNB的难易度有极大影响,前者极易后者极难。这样弹性的难度设置让PNB也不是那么的不欢迎新手。
胜负三策:国、将、兵
国篇:
由于PNB采用了独特的机制,各国开局仅有一个基地以及数量不等的领主。抢占法外者同盟的领地便成为开局时最主要的强国之策。而抢占不同的聚落将会对玩家与AI领主来说有极大加成(不需要为该地领主):农田会提高部队数量上限、林地哨站会降低部队的工资、山地哨站会降低部队升级费用(极其重要,容下再述)。但想龟缩发展谈何容易,不仅有遍布全图的法外者同盟,更有其他阵营在虎视眈眈。这里要推荐一下矮人联邦了,其的地理位置极其优秀。如图所示,矮人开局位置偏安一隅,周围既无法外者同盟的城堡亦无其他阵营基地,可稳步发展,待这一带领地尽数纳入囊中时便可北上与十数国逐鹿中原。
将篇:
上文提到PNB各国开局有着数量不等的领主,最多的能有4个(包括领袖),最少的只有1个。领主数量不仅重要,其质量更为关键,试想一下4个8统御的领主跟4个5统御的领主同时登场,你觉得哪边强?因此PNB在开局时给了一个很戏剧性的选择:刷!刷到几个好领主,难度立马降低。要问哪国最值得刷?龙国德拉切当仁不让,包括公主在内有着10名领主在5统御之上,其中6名领主达到7统御甚至更高,更有一名60级10统御大妖奥斯卡公爵,精兵强将安有不胜之理?还有一个极端强国叫赞朝,这是我在某个档里亲身体会的,尽管赞朝开局只有天皇+玩家,但几个领主来之后能排出上千人大军!但这两国地缘极差,建议强力党选择。
上文提到,各国开局有不同数量的领主,那么是否有办法增加呢?有!PNB中的AI阵营会不定时从母国手中获取援助,或许你觉得这是对AI的火星BUFF,但其实这是要出钱的,而且还是一笔大钱。
兵篇:
唯PNB极大幅拔高了各兵种的升级费用,加之兵源与教练极其短缺,一些只存于纸面上可得的强力兵种,例如德拉切骑系、马卡、德拉哈拉步系、猎鹰全部将近乎全无出场空间。一些本就有实力且仍能批量生产的士兵,如哈肯全系(日天依旧给力!军团被加强了!)、科瑞塔斯系(极其给力!)、库兰游骑系(AI)、艾林托弓系(你没得选)应当为玩家择兵的首要选择。如果你嫌对面弓箭太烦...矮人,你没得选,那个顶级的步兵Mountain Keeper竟然11铁骨90身防!跟他同阶的那个铁卫士12铁骨10盾防自带神盾!你还以为矮人弱吗?抱歉这版本他们崛起了。(顺带一提顶级弩兵9铁骨69身防)
另外,PNB中,人海战术的作用远大于少数精锐(当然不是指农民跟骑士,那没得比),正如我上面提到的赞恩千人大军一样,你或许在本传里面觉得好像没什么,但这是PNB,这是一个能在前期将你的士兵限制到死的子MOD,在没有一个山地哨站的情况下,升级一个哈肯日天枪要300块,不知各位是否会心痛?以至于在择兵之时真正考虑下自己的钱包是否鼓胀?
结合上面那个买领主的钱,各位在PNB中应更为慎重的择兵。打不过就打不过吧,要是连养都养不起...那就真的太尴尬了。
龙之所属——德拉切
国:A
将:A/S
兵:A
开局领主:3/4(计算领袖,不计算玩家,下同)
德拉切延续本传中的特点,三方面都很平均且强,虽然地缘极差,但考虑强力党玩家的存在,这点困难应不是大问题。还有可能有高阶龙祭祀...幸福。
宗教斗争——马卡维亚
国:B(AI)、D(玩家)
将:B/A
兵:B/A
开局领主:2(固定王后+提图斯·雷克斯)
马卡维亚基本上算是德拉切的全方位削弱版,在PNB中受大幅限制的马卡双杰似乎也不能给这个国家加太多分了。而且开局固定2领主也不能让玩家好好抱大腿。据实际体验,期望值过高,三线里唯有弩兵可撑大梁,可惜早泄。
精灵国度——艾林托
国:B/A
将:A
兵:A
开局领主:2/3
艾林托与德拉切有几分相似,但兵种以远程为主与开局领主少一个甚至两个这点让其还是不及德拉切的。(有本传的NPC)
帝皇荣耀——哈肯
国:A
将:A
兵:A
开局领主:2
暴兵国,开局领主不多但三世属性是排第一档的,他那个强力骑兵私兵很强。日天枪骑依旧给力,军团加强也很给力,弩手...能用就用吧。
正统先驱——佩里斯诺
国:C
将:B/A
兵:A
开局领主:1(没错只有领袖)
你要问我的话,我是真不敢开佩里斯诺的档,开局打法外者同盟也就罢了旁边还有个猎鹰在那...就算奥术守护者再多也没辙。当然全图怼一家的简单剧本还是能用的。
坚如磐石——矮人联邦
国:S
将:A
兵:S
开局领主:2-3
只能说这版本矮人真心太强了,不说用过,打都不敢打。一帮步兵站那简直就是人肉城墙。射手对射也射不过,气都能把你气死。
同进共退——科瑞塔斯&伊利卡联盟
国:B/A
将:B
兵:A
开局领主:2
兵强,开局在小岛位置好,升级也便宜,要说有什么缺点...应该就是领主真心太少了,如果不叫佣兵只有4个。
天神庇佑——赞朝
国:S
将:S
兵:S(AI)、B+(玩家)
开局领主:1
AI手里跟玩家手里完全是两个国家的典范,AI几个领主+先锋上两千大军毁天灭地,玩家开局...天皇+先锋500人也不少了,就是跟法外者同盟太近容易被围剿。自己用不爽,放着AI发展到最后打起来更难。
断翅残羽——猎鹰领
国:A(AI)、C(玩家)
将:A
兵:S(AI)、A(玩家)
开局领主:2-3
之前已经说过猎鹰领是玩家手中最垃圾国家,原因很简单,PNB是个战争强度烈度极高的MOD,然而猎鹰领招兵每次仅有1-3个,领主模板人数更是少得可怜(见过8统御的Eorl Dracarion开局人数不到100),自己单干是肯定不行了,放任领主发展自己又吃不到多少好处,两头都不能发展,兵都没有了你还想打什么仗呢。期望值过低,但猎鹰仍旧不适合刚开始就尝试。
迷踪沙影——德拉哈拉
国:A(AI)、C(玩家)
将:A
兵:B
开局领主:3
疲软的平民骑兵,看似威猛但生存率堪忧的步兵,毫无存在感的骑射手...或许这就是德拉哈拉给予玩家们最直观的印象了,本传中进场效率羸弱无比的沙国在PNB里也没得到多大的改善,充其量不过是御风骑射手得到了AI的增强。但迷踪沙影四个字可不是给德拉哈拉的,它属于格雷苏拉埃米尔,佩里斯诺的哈桑·萨巴赫,以及他手下的影刺客们。万物皆虚,万事皆允。
血泪征途——格尔达
国:B
将:A
兵:A/B
开局领主:2
孤悬海岛,遥望沃野,易取二镇,前路何寻?一有鹰领,骑冠天下,二有沙国,如影随行 。己族虽强,难撼二山,唯有血泪,建我强邦!
凛冬号角——瓦拉哈尔
国:B
将:A
兵:A
开局领主:2
战斗,劫掠,继续战斗,继续劫掠,即使是在新大陆上瓦拉哈尔依旧不改他们的老本行。督军、掠袭船长、郡侯三大顶级步兵的加入使步兵线进一步充实,远程强势依旧,就是。。。没有骑兵的感觉挺难受的,真的。
四面楚歌——托兰尼亚
国:A(AI)、C(玩家)
将:B
兵:B-
开局领主:5(疑似)
兵质量尚可,领主数量质量也不错,可是。。。地缘烂的一匹,比赞朝还烂的那种,虽然意味着不缺仗打,但对这个国家而言,的确不是什么好事。
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